SEGNALAZIONE DI REFUSI NELLA TRADUZIONE ITALIANA DI POE

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  1. Lisaralin
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    Ciao a tutti, segnalo qui di seguito le modifiche che ho apportato al file backercontent.
    Come vedrete la maggior parte delle correzioni sono simili: le stringhe sono tutte brevi scene, visioni di stralci della vita di personaggi incontrati nel gioco, e spesso iniziano con espressioni tipo "You see this man/this woman/this elf, etc." Molte volte invece la traduzione italiana riportava "Vedi un uomo", come se si trattasse di una persona generica e non di quella che il protagonista del gioco ha di fronte. Dove questo avveniva ho sempre modificato con "l'uomo" o "quest'uomo" a seconda della necessità.
    Ecco la lista completa delle modifiche:


    15: ripetuto il testo della stringa 11, come nell'originale

    17: ripetuto il testo della stringa 13, come nell'originale.

    18: "Vedi l'uomo, molto più giovane" al posto di "vedi un uomo molto giovane"

    27: "L'uomo cammina a fianco a loro" al posto di "un uomo cammina a fianco a loro"

    70: "La donna mora sorride e spinge la sua mano in quella della bionda, stringendola." al posto di "Sorride e spinge la sua mano in quella dell'altra, stringendola." (non esplicitando il soggetto di "sorride" sembrava che fosse lo stesso della frase precedente (la donna bionda), mentre dall'originale è chiaro che non è così)

    86: "vedi il nano" al posto di "vedi un nano"

    113: "L'uomo è disteso" al posto di "un uomo è disteso"

    124: "vedi una giovane donna" al posto di "vedi una donna"

    155: "L'elfa" al posto di "un'elfa"

    157: "Al suono dei suoi passi, lui si volta." al posto di "si volta per affrontarla." (traduzione non appropriata di "to face").

    163: "Fancington" al posto di "Fencington"

    168: "vedi l'orlan avanzare" al posto di "vedi un orlan che avanza"

    181: aggiunto punto mancante a fine frase.

    188: "Hanno notato l'orlan, che appare più piccola e giovane" invece di "Hanno notato un'orlan, più piccola e giovane".

    199: "L'uomo è al timone" al posto di "un uomo è al timone"

    208: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"

    261: "Con loro c'è l'uomo" al posto di "con loro c'è un uomo"

    270: "chiudono la porta dietro di loro" al posto di "chiudono la porta dietro di sé"

    281: "uno stocco" al posto di "una rapier"

    317: "Vedi la donna" al posto di "vedi una donna"

    349: "dèi" al posto di "dei"

    358: "strizza gli occhi nel riverbero" al posto di "strizza gli occhi nel bagliore"

    365: "Dietro di lui c'è l'elfa, con vestiti sfarzosi quanto l'arredamento della stanza." al posto di "Dietro di lui c'è un'elfa con vestiti sfarzosi quanto l'arredamento della stanza."

    381: "L'uomo dà le spalle alla parete" al posto di "Un uomo dà le spalle alla parete"
    ; "dèi" al posto di "dei".

    410: "tremando nello sforzo di contrastare il suo incantesimo." al posto di "tremando nello sforzo di contrastare il suo fascino."

    431: "La donna cammina tra gli alberi con lo sguardo incantato" al posto di "Una donna dallo sguardo incantato cammina tra gli alberi."

    440: "La donna si trova a distanza dal gruppo e impugna una spada enorme" al posto di "Poi, a distanza dal gruppo, c'è una donna, che impugna una spada enorme"

    458: "Vedi un gruppo di figure ammantate sedute intorno a un fuoco. Tra loro siede la donna, più giovane e minuta." al posto di "Vedi un gruppo di figure ammantate sedute intorno a un fuoco, tra cui spicca una donna più giovane e minuta."

    469: "vede la donna sulla soglia" al posto di "vede una donna sulla soglia"

    503: ""Maghi... lurida feccia!" al posto di "Maghe... lurida feccia!" (chi parla ce l'ha con i maghi in generale, anche se le interlocutrici sono due donne)

    508: "L'uomo è in piedi" al posto di "Un uomo è in piedi"

    519: "È quest'uomo, ancora giovane, poco più di un ragazzo." al posto di "È ancora giovane, poco più di un ragazzo.

    533: "Seguono l'orlan" al posto di "seguono un orlan"

    539: "re e regine" minuscolo (come in originale)

    553: "in piedi di fronte a quest'uomo" al posto di "in piedi di fronte a un uomo"; "L'umano è fermo, il volto cupo per la rabbia" al posto di "L'umano è fermo, fuma" ("fuming" in questo caso è da intendersi in senso metaforico!); "Uno stocco" al posto di "Una rapier"

    557: due volte "lo stocco" al posto di "la rapier"

    559: "dello stocco" al posto di "della rapier"

    589: "stringere il polso di questa donna" al posto di "stringere il polso di una donna che gli sta davanti"

    646: "Il mago percorre la folla che applaude" al posto di "Il mago passa gli applausi" (che vuol dire?)

    653: "Quest'uomo, molto più giovane di adesso" al posto di "Un uomo, molto più giovane di lui" (traduzione completamente sbagliata)

    662: aggiunto apostrofo mancante a "un'altra folla"

    681: "Sul limitare della vegetazione c'è quest'uomo, vestito solo di un perizoma." al posto di "Sul limitare della vegetazione c'è un uomo vestito solo di un perizoma"

    699: "L'uomo attraversa la casa" al posto di "Un uomo attraversa la casa"

    717: "Vedi i resti bruciati di una stanza. L'uomo è al centro, attorno ai suoi piedi il pavimento è segnato dalle fiamme" al posto di "Vedi i resti bruciati di una stanza, con un uomo al centro. Attorno ai suoi piedi il pavimento è segnato dalle fiamme"

    735: "Vedi un uomo a cavallo, alla testa di una carovana che attraversa un'area poco boscosa. Quest'uomo è al suo fianco, i due chiacchierano scherzosamente. Si somigliano molto" al posto di "Vedi un uomo a cavallo. È alla testa di una carovana che attraversa un'area poco boscosa e chiacchiera scherzosamente con un altro al suo fianco. I due si somigliano molto"

    737: "Quest'uomo atterra bene" al posto di "un uomo atterra bene"; "L'aumaua a cavallo sferra un fendente, uccidendo l'altro" al posto di "uccidendo l'altro" al posto di "L'aumaua a cavallo sferra un fendente, uccidendo l'altro" al posto di "uccidendo l'altro uomo" (l'ucciso è un aumaua, non un uomo)

    744: "La insegue" al posto di "la sta inseguendo"

    769: "Vedi la donna" al posto di "vedi una donna"

    780: "La donna" al posto di "una donna"

    803: "L'uomo" al posto di "un uomo"

    857: "L'uomo" al posto di "uomo"

    893: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"

    904: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"

    931: "Alta Sacerdotessa" maiuscolo

    947: "L'uomo" al posto di "un uomo"

    965: "L'uomo" al posto di "un uomo"

    974: "L'uomo" al posto di "un uomo"

    983: "L'uomo" al posto di "un uomo"



    EDIT: segnalo anche le modifiche apportate al file backstory:


    216: Olmi Gemelli maiuscolo

    251: Chiave di Piombo maiuscolo; "dèi" al posto di "dei"

    356, 376, 381, 386, 416, 431, 436, 461, 466: Chiave di Piombo maiuscolo

    471, 481: Olmi Gemelli maiuscolo

    491: due volte "dèi" al posto di "dei"

    496, 506: Breccia Gelata maiuscolo

    551: Senz'Anima maiuscolo

    566, 571, 576, 586, 591, 596: "dèi" al posto di "dei"

    601: "Convinci Iovara a unirsi a te per distruggere Thaos, sapendo che la sua visione non potrà mai realizzarsi finché lui vive." al posto di "Convinci Iovara a unirsi a te per distruggere Thaos, sapendo che la sua visione non potrà mai realizzarsi finché vive." (senza "lui" non si capisce a chi ci si sta riferendo)

    621: Chiave di Piombo maiuscolo

    641: "dèi" al posto di "dei"

    646: "famiglia reale" al posto di "famiglia nobile" (in originale "royal family")

    916: "la tua stessa famiglia" al posto di "il tuo stesso popolo" ("your own kin")

    1137: aggiunta stringa al femminile

    1176: "voltare pagina" al posto di "voltare pagine" (il modo di dire è al singolare)

    1301: "lasciare la patria" al posto di "andare all'estero" (che mi sembra un'espressione troppo moderna per un'ambientazione fantasy)

    1376: "non ti è rimasto che andartene in cerca di un nuovo impiego." al posto di "non ti è rimasto che andartene all'estero in cerca di impiego" (stessa motivazione di prima)

    1387: aggiunta stringa al femminile

    1736: "Ma ai tuoi studi sono stati posti dei limiti" al posto di "Ma i tuoi studi avevano dei limiti" (l'originale suggerisce che i limiti siano stati imposti dall'esterno, non che fossero qualcosa di intrinseco agli studi)

    1816: Risvegliata maiuscolo

    1821, 1826: Chiave di Piombo maiuscolo

    1846: Martello Divino maiuscolo

    1851: Madre in Cordoglio maiuscolo

    1856, 1861: Madre in Cordoglio maiuscolo; Senz'Anima maiuscolo

    1866, 1871: Madre in Cordoglio maiuscolo; Campana della Nascita maiuscolo

    1881: Olmi Gemelli maiuscolo

    1926: Stelgaer d'Autunno maiuscolo

    1976, 1981: Madre in Cordoglio maiuscolo

    2021: Chiave di Piombo maiuscolo

    Edited by Lisaralin - 25/6/2015, 11:34
     
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  2. DavidePer
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    Ho trovato "Battle of Tower Watch" tradotto con "Battaglia della Guardia alla Torre".
    Piuttosto, penso che vada tradotto con "Battaglia della Torre di Guardia". Dovremmo però uniformare le altre ricorrenze, no? Come si fa?
    Non dovremmo segnarci i termini ricorrenti, così come fatto per BG?
     
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    @DavidePer
    Concordo con la correzione che suggerisci.
    Ad uniformare ci sto pensando io :)
     
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  4. Lisaralin
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    Ed ecco le modifiche apportate al (titanico!) file characters.
    Si tratta quasi esclusivamente di maiuscole, l'inglese le mette praticamente ovunque, l'italiano no. Ho adeguato alla versione inglese.

    @Aedan ti ho inviato i file per e-mail :)


    44: Ragno Becchino maiuscolo

    49: Ragno Lanciere maiuscolo

    154: Alto Sacerdote Wymund maiuscolo

    169, 170: Druido Felino/Druida Felina maiuscolo

    209: Pozza di Sangue maiuscolo

    214, 215: Compagno Lupo/Compagna Lupa maiuscolo

    224, 229: Guardia della Casata Harond maiuscolo

    235: aggiunta stringa al femminile

    274, 275, 284, 285, 289, 294, 295: Ammantato/a e Incappucciato/a maiuscolo

    519: Blob Nero maiuscolo

    619: Waldr "Tre Dita"maiuscolo

    679: Capo degli Scagnozzi maiuscolo

    739: Guardia del Tempio di Skaen maiuscolo

    794, 795, 799, 800: Vailiano/a maiuscolo

    809: Cliente del Bordello maiuscolo

    824, 825: Avanguardia maiuscolo

    839: Grabain il Postulante maiuscolo

    844, 845: Agente Misterioso/a maiuscolo

    849: Crudele Criminale di Guerra maiuscolo

    854, 855: Vailiano/a maiuscolo

    859, 860: Sfondamento maiuscolo

    864, 865: Insanguinato/a maiuscolo

    869, 870: Schermaglia maiuscolo

    874, 875: Ordine maiuscolo

    979, 880: Aureo Patto maiuscolo

    884, 885: Terre Selvagge maiuscolo

    894, 895: Assaltatore/Assaltatrice Mentale Mercenario/a maiuscolo

    899: Scaldo Vagabondo maiuscolo

    904, 905: Vesti Bianche maiuscolo

    934, 935: Vailiano/a maiuscolo

    974: Scheletro Umano maiuscolo

    979: Blob Nero Maggiore maiuscolo

    984: Blob Nero Minore maiuscolo

    999, 1000: Vailiano/a maiuscolo

    1014, 1015: Molesto/a maiuscolo

    1119: Amuleto Difesa dell'Anima maiuscolo

    1159: Direttore Capo maiuscolo

    1174: Costrutto di Carne maiuscolo

    1194: Donna Misteriosa maiuscolo

    1214: "Imp" al posto di "Folletto" (in originale "imp")

    1234: Guardia Personale maiuscolo

    1244: Ragno maiuscolo

    1334: Amuleto Difesa dell'Anima maiuscolo

    1344, 1345, 1349: Uomo Celato, Donna Celata maiuscolo

    1359: Mago della Folgorazione Vailiano maiuscolo

    1360: aggiunta stringa al femmninile

    1364, 1365: Sfondamento maiuscolo

    1369: Insanguinato maiuscolo

    1370: aggiunta stringa al femminile

    1374, 1375: Schermaglia maiuscolo

    1379, 1380: Avanguardia maiuscolo

    1384, 1385: Ordine maiuscolo

    1389, 1390: Aureo Patto maiuscolo

    1394, 1395: Terre Selvagge maiuscolo

    1404, 1405: Assaltatore/Assaltatrice Mentale Mercenario/a maiuscolo

    1409: Scaldo Vagabondo maiuscolo

    1424, 1425: Mercenari maiuscolo

    1434, 1435: Anime maiuscolo

    1449: Crudele Criminale di Guerra maiuscolo

    1459, 1460: Brutale maiuscolo

    1469: Mercante di Rarità maiuscolo

    1474: Artigianato maiuscolo

    1484, 1485: Cappella maiuscolo

    1489: Generi Vari maiuscolo

    1494: Pozioni maiuscolo

    1499: Cucina mauscolo

    1509: Medaglione Ossidato maiuscolo

    1569, 1570, 1574, 1575: Sostituto/a maiuscolo

    1579, 1580: Orlan maiuscolo

    1584, 1585: Umano/a maiuscolo

    1589, 1590: Nano/a maiuscolo

    1639, 1640: Corrotto/a maiuscolo

    1654: Morbo della Pioggia maiuscolo

    1674, 1675: Il Campione del Regnante/La Campionessa del Regnante maiuscolo

    1679: Anima maiuscolo

    1699: Aureo Patto maiuscolo

    1744: Vithrack Folle maiuscolo

    1749: Tessitore d'Avorio Addomesticato maiuscolo

    1754: Piccolo di Ragno Becchino Addomesticato maiuscolo

    1759: Esarca Vithrack maiuscolo

    1769: Vithrack Curioso maiuscolo

    1774: Ragno Mangiacristalli Addestrato maiuscolo

    1779, 1780, 1784: Vithrack maiuscolo

    1789: Capo delle Sentinelle Vithrack maiuscolo

    1804, 1805: Xaurip maiuscolo

    1809: Alto Sacerdote Xaurip maiuscolo

    1810: "Alta Sacerdotessa Xaurip" al posto di "Alta sacerdote xaurip"

    1814, 1819: Capo degli Esploratori Vithrack maiuscolo

    1824: Alto Sacerdote Xaurip maiuscolo

    1825: "Alta Sacerdotessa Xaurip" al posto di "Alta sacerdote xaurip"

    1829, 1830, 1834, 1835, 1839, 1844: Xaurip maiuscolo

    1849: Amanita Putrida maiuscolo

    1854: Anello di Spine maiuscolo

    1864, 1865: Xaurip maiuscolo

    1899: Regina Ragno maiuscolo

    1904: Troll di Foresta maiuscolo

    1909: Dionea di Foresta maiuscolo

    1914: Scarabeo del Legno maiuscolo

    1919: Piccolo di Ragno Becchino maiuscolo

    1924: Tessitore d'Avorio maiuscolo

    1929: Tempio maiuscolo

    1969, 1970, 1974, 1975, 1979, 1980, 1984, 1985: Ozioso/a maiuscolo

    1994: Antico Fampyro maiuscolo

    1999, 2000: Servo/a Immortale del Regnante maiuscolo

    2009, 2010, 2029, 2030: Xaurip maiuscolo

    2034: Dragone d'Adra maiuscolo

    2044: Dionea di Palude maiuscolo

    2049: Guardia dell'Armeria maiuscolo

    2069: Trappola Muro di Fiamme maiuscolo

    2104: Belva Spaventosa maiuscolo

    2144, 2149: Bordello maiuscolo

    2154, 2155: Enigmatico/a maiuscolo

    2159: Fuoco Fatuo Luminoso maiuscolo

    2164: Troll Muschiato maiuscolo

    2169: Ombra Evanescente maiuscolo

    2174: Spettro Rapido maiuscolo

    2214: Glanfathan Smarrito maiuscolo

    2219: Dionea di Palude maiuscolo

    2224: Amanita Putrida Gigante maiuscolo

    2339: Dragone dei Cieli maiuscolo

    2409, 2410: Cane/Cagna maiuscolo

    2424, 2425, 2429: Leonessa maiuscolo

    2434, 2439, 2440: Orso maiuscolo

    2444, 2445, 2454, 2464, 2465, 2474, 2479: Elfo Pallido/Elfa Pallida maiuscolo

    2444, 2445, 2454: "Stregone" al posto di "Mago" ("Sorcerer")

    2579: Scarpe Rotte maiuscolo

    2589, 2590: Morto/a maiuscolo

    2629: Palle di Fuoco maiuscolo

    2784, 2785: Ammaliato/a maiuscolo

    2819, 2820: Ostinato/a maiuscolo

    2824: Muro di Forza maiuscolo

    2844, 2845: Arrabbiato/a maiuscolo

    2864: Guardia del Mulino maiuscolo

    2889: Fuoco Fatuo maiuscolo

    2909: Madre in Cordoglio maiuscolo

    2919: Orlan maiuscolo

    2924: Aumaua maiuscolo

    2929: Nano maiuscolo

    2939, 2940, 2944, 2945, 2949, 2950, 2954, 2955: Scheletrico/a maiuscolo

    2989: Sanatorio maiuscolo

    3004, 3005: Skuldr maiuscolo

    3019: Testa di Pietra maiuscolo

    3029, 3030: Aureo Patto maiuscolo

    3049, 3050: Ventura maiuscolo

    3074: Morbo Minore maiuscolo

    3079: Donna Combattente maiuscolo

    3084: Sorella d'Armi maiuscolo

    3094: Spirito Smarrito maiuscolo

    3139, 3144: Testa di Pietra maiuscolo

    3174, 3175, 3184: Skuldr maiuscolo

    3189: Giovane Drago maiuscolo

    3199, 3204: Morbo della Pioggia Minore maiuscolo

    3209: Morbo della Fiamma maiuscolo

    3214: Morbo della Fiamma Minore maiuscolo

    3219: Morbo della Terra Minore maiuscolo

    3224: Morbo del Vento maiuscolo

    3229: Morbo del Vento Minore maiuscolo

    3234: Morbo della Terra maiuscolo

    3239: Animat d'Adra maiuscolo

    3244: Costrutto di Bronzo maiuscolo

    3249: Raggio Energetico maiuscolo

    3259, 3260: Ubriaco/a maiuscolo

    3264: Locanda maiuscolo

    3330: "Accolita di Berath" al posto di "Accolita"

    3339: Evasione maiuscolo

    3344: Velocità maiuscolo

    3349: Stabilità maiuscolo

    3354: Furtività maiuscolo

    3359: Lunga Marcia maiuscolo

    3364: Comando Solerte maiuscolo

    3369: Stivali Maledetti della Paralisi maiuscolo

    3374: Puntello del Morto maiuscolo

    3379: Palude maiuscolo

    3384: Appostamento maiuscolo

    3394: Fede maiuscolo

    3404: Brîshalgwin maiuscolo

    3409: Dardi Minori maiuscolo

    3414: Ombre Prevalenti maiuscolo

    3419: Protezione maiuscolo

    3424: Difensore Infaticabile maiuscolo

    3434: Cinghiale Morente maiuscolo

    3439: Ghirlanda di Fiamme maiuscolo

    3444: Disvelamento Minore maiuscolo

    3449: Palla di Fuoco maiuscolo

    3454: Decomposizione maiuscolo

    3469: Scintillante maiuscolo

    3474: Incanti maiuscolo

    3479: Infiltrato maiuscolo

    3484: Inconquistabilità maiuscolo

    3489: Occhi di Falco maiuscolo

    3494: Vetta Montana maiuscolo

    3499: Adra maiuscolo

    3504: Guarigione Copiosa maiuscolo

    3509: Stelgaer maiuscolo

    3514: Berserker maiuscolo

    3519: Ottundimento maiuscolo

    3524: Cintura Larga del Potere maiuscolo

    3529: Charme maiuscolo

    3534: Protezione Mortale maiuscolo

    3539: Onda Battente maiuscolo

    3544: Costituzione maiuscolo

    3549: Natura maiuscolo

    3554: Pelle di Troll maiuscolo

    3559: Attacco Selvaggio maiuscolo

    3564: Deflessione Minore maiuscolo

    3569: Protezione Minore maiuscolo

    3574: Deflessione maiuscolo

    3579: Sorveglianza maiuscolo

    3584: Protezione maiuscolo

    3589: Fiamme Ardenti maiuscolo

    3594: Liberazione maiuscolo

    3609: Fede maiuscolo

    3699: Guardia del Corpo maiuscolo

    3709: Adra maiuscolo

    3719: Morte maiuscolo

    3724: Morbo della Terra Maggiore maiuscolo

    3729: Morbo della Fiamma maggiore maiuscolo

    3734: Morbo della Pioggia Maggiore maiuscolo

    3739: Morbo del Vento Maggiore maiuscolo

    3744: Vithrack maiuscolo

    3749: Capo dei Lupi maiuscolo

    3754: Ragno Lanciere Famelico maiuscolo

    3764: Ogre maiuscolo

    3769: Palude maiuscolo

    3774: "Melma Infetta" al posto di "Sformato Infetto" (è un mostro non un cibo)

    3839: Armatura Semovente maiuscolo

    3854: Drago Maggiore maiuscolo

    3879: "Mercenario della Compagnia dei Cuochi" al posto di "Cook Company Mercenary" (stringa non tradotta)

    3894: Manufatti maiuscolo

    4004: Amanita Putrida Gigante maiuscolo

    4009: Spora di Palude maiuscolo

    4069, 4070, 4074, 4075, 4079, 4080: Xaurip maiuscolo

    4084: Ramo Spezzato maiuscolo

    4260: Doni maiuscolo

    4264: Spirito Smarrito maiuscolo

    4334, 4335: Ubriaco/a maiuscolo

    4439, 4444: Guardia del Corpo maiuscolo

    4469: Barista maiuscolo

    4479: Pera Deliziosa di Bradford maiuscolo

    4484: Teocrate maiuscolo

    4489: Vigore maiuscolo

    4499, 4500, 4504, 4505, 4509, 4510: Veste maiuscolo

    4534: Banditi maiuscolo

    4544, 4545: Viverna maiuscolo

    4569, 4570: Cinghiale maiuscolo

    4574, 4575: Antilope maiuscolo

    4579, 4580: Orso/a maiuscolo

    4584, 4585, 4589, 4590: Leone/Leonessa maiuscolo

    4594, 4595: Cervo/a maiuscolo

    4599, 4600: Orso/a maiuscolo

    4609, 4610: Viverna maiuscolo

    4614: Kith maiuscolo

    4959: Passo Laterale di Sogno Danzante maiuscolo

    4979: Caccia alla Volpe maiuscolo

    4984: Finanziamento Eterno maiuscolo

    5009: Risolutezza Incrollabile maiuscolo

    5014: Anello della Meraviglia maiuscolo

    5034: Amuleto del Solstizio d'Estate maiuscolo

    5074, 5079: Protezione Minore maiuscolo

    5114, 5115, 5119, 5120, 5124, 5125, 5129, 5130, 5134, 5135: Mercenario/a/i maiuscolo

    5164, 5165: Mente maiuscolo

    5199, 5200: Adulto/a maiuscolo

    5209, 5214, 5215: Arrabbiato/a maiuscolo

    5229, 5230: Famelico/a maiuscolo

    5244, 5245: L'Uomo Dietro il Gioco maiuscolo

    5249: Chiave di Piombo maiuscolo

    5264: Cavaliere di Metallo maiuscolo

    5289, 5290: Skuldr affamato/a maiuscolo

    5294: Xaurip Malato maiuscolo

    5334: Mastino Nero maiuscolo

    5349: Corno Potorio della Moderazione maiuscolo

    5369, 5370, 5374, 5374, 5379, 5380, 5384, 5385: Chiave di Piombo maiuscolo

    5409, 5410, 5414, 5415: Maculato/a Adulto/a maiuscolo

    5419: Creatura Nobile maiuscolo

    5429: Morto/a maiuscolo

    5439, 5440: Orlan maiuscolo

    5449, 5450: Spaventato/a maiuscolo

    5484, 5485: Mente maiuscolo

    5489: Impazzito maiuscolo

    5494: Pietra maiuscolo

    5504, 5505: Misterioso/a maiuscolo

    5509, 5510: Monaco/a maiuscolo

    5519, 5520: Morente maiuscolo

    5544: Ragno Mangiacristalli maiuscolo

    5549: Ragno Lanciere maiuscolo

    5574, 5575: Adulto/a maiuscolo

    5579, 5580, 5584: Giovane maiuscolo

    5589: Adulto maiuscolo

    5594: Giovane maiuscolo

    5599: Adulta maiuscolo

    5604, 5605: Orso/a maiuscolo

    5609, 5610: Cinghiale maiuscolo

    5614, 5615: Cervo/a maiuscolo

    5619, 5620: Lupo/a maiuscolo

    5624: Drago maiuscolo

    5629: Metallo maiuscolo

    5634, 5635: Giovane maiuscolo

    5639, 5640, 5644, 5645: Ogre maiuscolo

    5654: Ragno Mangiacristalli maiuscolo

    5659, 5660: Giovane maiuscolo

    5664, 5665: Adulto/a maiuscolo

    5669: Fampyro maiuscolo

    5764: Lontano Parente maiuscolo

    5809, 5810: Mente maiuscolo

    5814: Lutto maiuscolo

    5819: Vigore maiuscolo

    5829, 5830: Chierico maiuscolo

    5854: Drago Ombra maiuscolo

    5869, 5874, 5875: Preoccupato/a maiuscolo

    5894, 5895: Giovane maiuscolo

    5899, 5900: Adulto/a maiuscolo

    5904, 5905: Selvaggio/a maiuscolo

    5914: Mercenari maiuscolo

    5919, 5920: Corruttore maiuscolo

    5924, 5925, 5934, 5935, 5939, 5940, 5944, 5949, 5950, 5954, 5955: Fuorilegge maiuscolo

    6009, 6010: Tiratore Scelto maiuscolo

    6014, 6015, 6019, 6020, 6029, 6030: Esiliato/a maiuscolo

    6039, 6040: "Stregone" al posto di "Mago" ("Sorcerer")

    6064, 6065: Guerriero/a maiuscolo

    6124: Esarca maiuscolo

    6129: Guerriero maiuscolo

    6134, 6135: Corrotto/a maiuscolo

    6144, 6145: Fiducioso/a maiuscolo

    6149: Preoccupata maiuscolo

    6154: Archivi maiuscolo

    6164, 6165, 6169: Tempio maiuscolo

    6194: Chiave di Piombo maiuscolo

    6199, 6200: Guardia maiuscolo

    6209, 6210: Incantesimi maiuscolo

    6219: Saccheggiatori maiuscolo

    6234, 6235: Chiave di Piombo maiuscolo

    6244: Guardia del Corpo maiuscolo

    6264, 6265: Chiave di Piombo maiuscolo

    6269, 6270: Aureo Patto maiuscolo

    6279: Muro di Spine maiuscolo

    6354, 6355: Gatto/a Tartarugato/a maiuscolo

    6359: Il Gatto Più Grazioso maiuscolo

    6364, 6365: Gatto/a Tigrato/a Rosso/a maiuscolo

    6374, 6375: Cane da Riporto Nero maiuscolo

    6384, 6385: Cane da Riporto Fulvo maiuscolo

    6394: Piccolo Scarabeo maiuscolo

    6399, 6400: Nero/a maiuscolo

    6409, 6410: Veste maiuscolo

    6419: Banditi maiuscolo

    6439, 6440: Mente maiuscolo

    6464, 6465, 6469, 6470, 6474, 6475: Mercenario/a maiuscolo

    6484: Carovana maiuscolo

    6489: Chiave di Piombo maiuscolo

    6499: Respingente maiuscolo

    6504: Protezione maiuscolo

    6509: Ustionante maiuscolo

    6539: Ragno d'Avorio maiuscolo

    6544, 6549, 6554: Chiave di Piombo maiuscolo

    6604: Mora maiuscolo

    6609: Animante maiuscolo

    6639, 6640: Tempio maiuscolo

    6644: Adulta maiuscolo

    6649: Giovane maiuscolo

    6669: aggiunto "Uldric" come nell'originale

    6674: aggiunto "Dehengen" come nell'originale

    6679: aggiunto "Garodh" come nell'originale

    6684: aggiunto "Ardhem" come nell'originale

    6690: aggiunto "Sigillo dell'Arcano"come nell'originale
     
    .
  5. DavidePer
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    .

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    Segue l'elenco delle modifiche fatte al file itemmods (il più piccolo dei tre che ho revisionato). Si tratta per la maggior parte di maiuscole al posto di minuscole. Segnalo solo le righe 384 e 385, in cui ho modificato la traduzione perché "Araldo" era già utilizzato per tradurre un altro termine inglese.

    10 -
    10 + <femaletext>Furtiva

    15 -
    15 + <femaletext>Atletica

    84 - Incantazione: xiloderma
    84 + Incantazione: Xiloderma
    154 - Sferzata bruciante
    154 + Sferzata Bruciante
    159 - Sferzata corrosiva
    159 + Sferzata Corrosiva
    164 - Sferzata contundente
    164 + Sferzata Contundente
    199 - Sferzata congelante
    199 + Sferzata Congelante
    219 - Sferzata perforante
    219 + Sferzata Perforante
    234 - Sferzata folgorante
    234 + Sferzata Folgorante
    239 - Sferzata lacerante
    239 + Sferzata Lacerante
    299 - Incanto maggiore 1
    299 + Incanto Maggiore 1
    304 - Incanto maggiore 2
    304 + Incanto Maggiore 2
    309 - Incanto maggiore 3
    309 + Incanto Maggiore 3
    319 - Incanto minore 1
    319 + Incanto Minore 1
    324 - Incanto minore 2
    324 + Incanto Minore 2
    329 - Incanto minore 3
    329 + Incanto Minore 3
    334 - Letale (fauna)
    334 + Letale (Fauna)
    339 - Letale (umanoide)
    339 + Letale (Umanoide)
    344 - Letale (mitologico)
    344 + Letale (Mitologico)
    349 - Letale (drago)
    349 + Letale (Drago)
    384 - Araldo
    385 - Aralda
    384 + Messaggero
    385 + Messaggera
    414 - Seconda chance
    414 + Seconda Opportunità
    419 - Letale (selvaggio)
    419 + Letale (Selvaggio)
    424 - Incanto minore: tormenta
    424 + Incanto Minore: Tormenta
    444 - Incanto minore: vento d'inverno
    444 + Incanto Minore: Vento d'Inverno
    449 - Incanto maggiore: palla di fuoco
    449 + Incanto Maggiore: Palla di Fuoco
    454 - Incanto maggiore: pilastro della fede
    454 + Incanto Maggiore: Pilastro della Fede
    459 - Incanto minore: colpo guaritore
    459 + Incanto Minore: Colpo Guaritore
    464 - Tocco incantato: tocco elettrizzante
    464 + Tocco Incantato: Tocco Elettrizzante
    469 - Tocco incantato: proiettili minori di Minolea
    469 + Tocco Incantato: Proiettili Minori di Minolea
    474 - Tocco incantato: tocco della putrefazione
    474 + Tocco Incantato: Tocco della Putrefazione
    484 - Letale (primordiale)
    484 + Letale (Primordiale)
    489 - Letale (spirito)
    489 + Letale (Spirito)
    494 - Letale (posseduto)
    494 + Letale (Posseduto)
    514 - Incanto minore: tocco elettrizzante
    514 + Incanto Minore: Tocco Elettrizzante
    529 - Incanto minore: tizzone ardente
    529 + Incanto Minore: Tizzone Ardente
    539 - Incanto minore: ripristino di Resistenza leggero
    539 + Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Leggero
    549 - Bonus danno da mischia da ferite
    549 + Bonus Danno da Mischia da Ferite
    554 - Moltiplicatore di danno incantesimo
    554 + Moltiplicatore di Danno Incantesimo
    559 - Incanto minore: tocco della putrefazione
    559 + Incanto Minore: Tocco della Putrefazione
    589 - Bonus danno da mischia
    589 + Bonus Danno da Mischia
    609 - Bonus Resistenza max
    609 + Bonus Resistenza Max
    614 - Incanto minore: Carezza fetida
    614 + Incanto Minore: Carezza Fetida
    619 - Incantazione: suolo consacrato
    619 + Incantazione: Suolo Consacrato
    624 - Bonus colpo di grazia
    624 + Bonus Colpo di Grazia
    629 - Bonus comando solerte
    629 + Bonus Comando Solerte
    634 - Puntello del morto
    634 + Puntello del Morto
    639 - Pellegrini della palude
    639 + Pellegrini della Palude
    644 - Bonus attacco furtivo
    644 + Bonus Attacco Furtivo
    649 - Bonus difesa disingaggio
    649 + Bonus Difesa Disingaggio
    654 - Bonus Sferza dell'anima
    654 + Bonus Sferza dell'Anima
    659 - Bonus Deflessione a distanza
    659 + Bonus Deflessione a Distanza
    664 - Incanto minore: riflesso ingannevole
    664 + Incanto Minore: Riflesso Ingannevole
    669 - Incanto maggiore: corazza di scarabeo
    669 + Incanto Maggiore: Corazza di Scarabeo
    674 - Incanto maggiore: armatura della fede
    674 + Incanto Maggiore: Armatura della Fede
    679 - Incanto minore: proiettili minori di Minolea
    679 + Incanto Minore: Proiettili Minori di Minolea
    684 - Incanto minore: piaga dilagante
    684 + Incanto Minore: Piaga Dilagante
    689 - Incanto minore: raggio di sole
    689 + Incanto Minore: Raggio di Sole
    694 - Bonus tasso di Movimento
    694 + Bonus Tasso di Movimento
    699 - Bonus difesa incantesimi
    699 + Bonus Difesa Incantesimi
    704 - Incanto minore: ferite fiammeggianti
    704 + Incanto Minore: Ferite Fiammeggianti
    709 - Incanto minore: annulla alterazione
    709 + Incanto Minore: Annulla Alterazione
    714 - Bonus guarigione costante
    714 + Bonus Guarigione Costante
    719 - Bonus legame dell'infiltrato
    719 + Bonus Legame dell'Infiltrato
    734 - Bonus attacco selvaggio
    734 + Bonus Attacco Selvaggio
    739 - Bonus guarigione
    739 + Bonus Guarigione
    744 - Riduci danno da colpi critici
    744 + Riduci Danno da Colpi Critici
    749 - Bonus area d'effetto del cantore
    749 + Bonus Area d'Effetto del Cantore
    754 - Anello della stregoneria
    754 + Anello della Stregoneria
    764 - Bonus furia
    764 + Bonus Furia
    779 - Cinghiale morente
    779 + Cinghiale Morente
    794 - Aumento immunità
    794 + Aumento Immunità
    809 - Sigillo della fede
    809 + Sigillo della Fede
    814 - Aura di furtività
    814 + Aura di Furtività
    819 - Aura della ghirlanda di fiamme
    819 + Aura della Ghirlanda di Fiamme
    824 - Collana della palla di fuoco
    824 + Collana delle Palle di Fuoco
    829 - Incanto minore: affondo di veli laceri
    829 + Incanto Minore: Affondo di Veli Laceri
    834 - Incanto minore: atterramento
    834 + Incanto Minore: Atterramento
    839 - Incanto minore: ripristino di Resistenza minore
    839 + Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Minore
    844 - Incanto minore: meditazione sacra
    844 + Incanto Minore: Meditazione Sacra
    849 - Incanto minore: saette danzanti
    849 + Incanto Minore: Saette Danzanti
    854 - Incanto minore: fiamma rotolante
    854 + Incanto Minore: Fiamma Rotolante
    859 - Incanto minore: spine traditrici
    859 + Incanto Minore: Spine Traditrici
    864 - Incanto minore: lancia necrotica
    864 + Incanto Minore: Lancia Necrotica
    869 - Incanto maggiore: ragnatela bloccante
    869 + Incanto Maggiore: Ragnatela Bloccante
    874 - Incanto minore: potere sacro
    874 + Incanto Minore: Potere Sacro
    879 - Incanto minore: xiloderma
    879 + Incanto Minore: Xiloderma
    884 - Incanto maggiore: palla di fuoco
    884 + Incanto Maggiore: Palla di Fuoco
    889 - Incanto maggiore: proiettili rimbalzanti di Minolea
    889 + Incanto Maggiore: Proiettili Rimbalzanti di Minolea
    894 - Incanto maggiore: laboriosa tardività dei movimenti
    894 + Incanto Maggiore: Laboriosa Tardività dei Movimenti
    899 - Incanto minore: ripristino di Resistenza moderato
    899 + Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Moderato
    904 - Incanto maggiore: pilastro della fede
    904 + Incanto Maggiore: Pilastro della Fede
    909 - Incanto maggiore: corno di cervo
    909 + Incanto Maggiore: Corno di Cervo
    914 - Proiettili contundenti di Minolea
    914 + Incanto Maggiore: Proiettili Contundenti di Minolea
    919 - Incanto maggiore: confusione
    919 + Incanto Maggiore: Confusione
    924 - Incanto minore: ripristino di Resistenza maggiore
    924 + Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Maggiore
    929 - Incanto maggiore: esilio dalla morte
    929 + Incanto Maggiore: Esilio dalla Morte
    934 - Incanto maggiore: richiamo dei denti del mondo
    934 + Incanto Maggiore: Richiamo dei Denti del Mondo
    939 - Incanto maggiore: pozzo lunare
    939 + Incanto Maggiore: Pozzo Lunare
    944 - Incanto maggiore: scoppio di gelo
    944 + Incanto Maggiore: Scoppio di Gelo
    949 - Incanto maggiore: torrente di fiamme
    949 + Incanto Maggiore: Torrente di Fiamme
    954 - Incanto minore: ripristino di Resistenza critico
    954 + Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Critico
    959 - Incanto maggiore: rianima i caduti
    959 + Incanto Maggiore: Rianima i Caduti
    964 - Incanto maggiore: piromane
    964 + Incanto Maggiore: Piromane
    969 - Incanto maggiore: muro di fiamme
    969 + Incanto Maggiore: Muro di Fiamme
    974 - Incanto maggiore: vento purificante
    974 + Incanto Maggiore: Vento Purificante
    979 - Tocco incantato: presa tetra di Kalakoth
    979 + Tocco Incantato: Presa Tetra di Kalakoth
    984 - Tocco incantato: stop
    984 + Tocco Incantato: Stop
    989 - Tocco incantato: raggio di fuoco
    989 + Tocco Incantato: Raggio di Fuoco
    994 - Tocco incantato: marchio divino
    994 + Tocco Incantato: Marchio Divino
    999 - Tocco incantato: gusto della caccia
    999 + Tocco Incantato: Gusto della Caccia
    1004 - Tocco incantato: tocco drenante di Concelhaut
    1004 + Tocco Incantato: Tocco Drenante di Concelhaut
    1009 - Tocco incantato: pilastro della fede
    1009 + Tocco Incantato: Pilastro della Fede
    1014 - Tocco incantato: piaga dilagante
    1014 + Tocco Incantato: Piaga Dilagante
    1019 - Incantazione: spirito scudo
    1019 + Incantazione: Spirito Scudo
    1024 - Incantazione: ripristino Resistenza minore
    1024 + Incantazione: Ripristino Resistenza Minore
    1029 - Incantazione: benedizione
    1029 + Incantazione: Benedizione
    1034 - Incantazione: sguardo crudele
    1034 + Incantazione: Sguardo Crudele
    1039 - Incantazione: essenza vitale
    1039 + Incantazione: Essenza Vitale
    1044 - Incantazione: immagine dislocata di Llengrath
    1044 + Incantazione: Immagine Dislocata di Llengrath
    1049 - Incantazione: unguento della natura
    1049 + Incantazione: Unguento della Natura
    1054 - Incantazione: cerchia protettrice
    1054 + Incantazione: Cerchia Protettrice
    1079 - Incanto minore: sussurro traditore
    1079 + Incanto Minore: Sussurro Traditore
    1159 - Evoca creatura nobile
    1159 + Evoca Creatura Nobile
    1174 - Bonus danno critico
    1174 + Bonus Danno Critico
    1179 - Portata aumentata
    1179 + Portata Aumentata
    1184 - Converti colpo di striscio in colpo
    1184 + Converti Colpo di Striscio in Colpo
    1189 - Bonus moltiplicatore colpo critico +10%
    1189 + Bonus Moltiplicatore Colpo Critico +10%
    1194 - Aumenta guarigione costante
    1194 + Aumenta Guarigione Costante
    1199 - Finanziamento eterno
    1199 + Finanziamento Eterno
    1224 - Incanto maggiore: guastafeste arcano
    1224 + Incanto Maggiore: Guastafeste Arcano
    1244 - Danno critico ridotto
    1244 + Danno Critico Ridotto
    1249 - Bonus Ranged Damage
    1249 + Bonus Danno a Distanza
    1254 -
    1254 + <defaulttext>Prudente

    1259 -
    1259 + <defaulttext>Incanto Maggiore: Deleteria Alacrità di Movimento

    1264 -
    1264 + <defaulttext>Leale

    1269 -
    1269 + <defaulttext>Incantazione: Frenesia
     
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  6. DavidePer
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    Ok, questa è la lista del file interactables. Ti invio anche il file via email, mi sono accorto che avevo dimenticato di fare una modifica.

    9 - Pilastro splendente
    9 + Pilastro Splendente


    169 - La Botte nera
    169 + La Botte Nera

    179 - Sul tavolo sono disposti diversi volantini e libretti dai titoli come "Vantaggi pratici dell'animanzia" e "Adattamento dell'anima per l'anima ben adattata".
    179 + Sul tavolo sono disposti diversi volantini e libretti dai titoli come "Vantaggi Pratici dell'Animanzia" e "Adattamento dell'Anima per l'Anima Ben Adattata".

    194 - Il programma prevede un incontro per parlare del numero crescente di rifugiati a Baia degli Insorti. I punti all'ordine del giorno lasciano prevedere un'accesa discussione.
    194 + Il programma delinea un incontro per parlare del numero crescente di rifugiati a Baia degli Insorti. Il verbale dell'incontro e i punti all'ordine del giorno suggeriscono che vi sia stata un'accesa discussione.

    334 - Contrada Via ramata
    334 + Contrada Via Ramata

    339 - I piaceri della terra
    339 + Il Trinchetto Sfizioso

    354 - Contrada Via ramata
    354 + Contrada Via Ramata

    434 - Un lato del vaso rovesciato è macchiato di rosso.
    434 + Un lato del vaso rovesciato è macchiato di cremisi.

    454 - L'iscrizione al di sotto di questa nicchia vuota riporta: "Isel Maerith, lady Valtas".
    454 + L'iscrizione al di sotto di questa nicchia vuota riporta: "Isel Maerith, Lady Valtas".

    459 - L'iscrizione di questa tomba riporta: "Valerio Valtas, lord della casata Valtas".
    459 + L'iscrizione di questa tomba riporta: "Valerio Valtas, Lord della Casata Valtas".

    484 - Uno scudo arrugginito, decorato da un albero frondoso, adorna il muro. La piccola iscrizione alla sua base riporta: "Il conte della Foresta di Yen".
    484 + Uno scudo arrugginito, decorato da un albero frondoso, adorna il muro. La piccola iscrizione alla sua base riporta: "Il Conte della Foresta di Yen".

    699 - Rastrelliera per il vino
    699 + Rastrelliera per il Vino

    714 - Questo libro spiegazzato e consunto è intitolato "Viaggi nel mare Celdglas". Contiene l'incisione di un grande leviatano dotato di pinne.
    714 + Questo libro spiegazzato e consunto è intitolato "Viaggi nel Mare Celdglas". Contiene l'incisione di un grande leviatano dotato di pinne.

    804 - Mucchio di monete
    804 + Mucchio di Monete

    824 - Chiunque si sia seduto qui se n'è andato in fretta e furia. L'inchiostro si è versato sulla pergamena, coprendone il testo.
    824 + Chiunque si sia seduto qui se n'è andato in fretta e furia. Dell'inchiostro si è versato sulla pergamena, coprendone il testo.

    864 - "A sua Grazia. Scrivo per implorare...". Il resto della lettera è stato cancellato in diversi punti e poi abbandonato del tutto.
    864 + "A Sua Grazia. Scrivo per implorare...". Il resto della lettera è stato cancellato in diversi punti e poi abbandonato del tutto.

    896 - Bozzolo di ragnatela
    896 + Bozzolo di Ragnatela

    951 - Cassaforte nascosta
    951 + Cassaforte Nascosta

    961 - Rastrelliera per armature
    961 + Rastrelliera per Armature

    966 - Rastrelliera per armi
    966 + Rastrelliera per Armi

    971 - Ceramiche rotte
    971 + Ceramiche Rotte

    996 - Scatola di legno
    996 + Scatola di Legno

    1011 - Scatola di pietra
    1011 + Scatola di Pietra

    1016 - A nord per Caed Nua
    1017 - A ovest per Baia degli Insorti

    1016 + A Nord per Caed Nua
    1017 + A Ovest per Baia degli Insorti


    1039 - Valiano morto
    1040 - Valiana morta
    1039 + Valiano Morto
    1040 + Valiana Morta

    1049 - Lastra di pietra allentata
    1049 + Lastra di Pietra Allentata

    1121 - La sceneggiatura e gli oggetti appartengono a una messa in scena de "La sventurata storia di Favia e Bernat".
    1121 + La sceneggiatura e gli oggetti appartengono a una messa in scena de "La Sventurata Storia di Favia e Bernat".

    1146 - Forgia del Martello nero
    1146 + Forgia del Martello Nero

    1151 - Locanda del Mastino nero
    1151 + Locanda del Mastino Nero

    1156 - L'oca e la volpe
    1156 + L'Oca e la Volpe

    1161 - Virgulto celeste
    1161 + Virgulto Celeste

    1166 - La Botte nera
    1166 + La Botte Nera

    1171 - Avventuriero morto
    1172 - Avventuriera morta
    1171 + Avventuriero Morto
    1172 + Avventuriera Morta

    1176 - Riposo del bracciante
    1176 + Riposo del Bracciante

    1186 - Sosta del mercante
    1186 + Sosta del Mercante

    1191 - Tana della volpe
    1191 + Tana della Volpe

    1196 - Dimora delle meraviglie terrene
    1196 + Dimora delle Meraviglie Terrene

    1201 - Sosta del costruttore di frecce
    1201 + Sosta del Costruttore di Frecce

    1206 - Nido della viverna
    1206 + Nido della Viverna

    1211 - Tana del drago
    1211 + Tana del Drago

    1216 - Covo del dragone
    1216 + Covo del Dragone

    1221 - Rifugio del criminale
    1221 + Rifugio del Criminale

    1226 - Sosta del nobile
    1226 + Sosta del Nobile

    1231 - A ovest per Valdoro
    1232 - A sud per la Bussola di Anslog
    1233 - A est per Pratonero

    1231 + A Ovest per Valdoro
    1232 + A Sud per la Bussola di Anslög
    1233 + A Est per Pratonero


    1238 - Tregua del viaggiatore
    1238 + Tregua del Viaggiatore

    1243 - Dimora celeste
    1243 + Dimora Celeste

    1248 - Ampia trave
    1248 + Ampia Trave

    1253 - Perla splendente
    1253 + Perla Splendente

    1258 - I piaceri della terra
    1258 + Il Trinchetto Sfizioso

    1278 - Bonus loggia degli inventori
    1278 + Bonus Loggia degli Inventori

    1283 - Bonus giardino botanico
    1283 + Bonus Giardino Botanico

    1288 - Bonus cappella
    1288 + Bonus Cappella

    1293 - Bonus negozio di artigianato
    1293 + Bonus Negozio di Artigianato

    1298 - Bonus foro
    1298 + Bonus Foro

    1303 - Bonus labirinto di siepi
    1303 + Bonus Labirinto di Siepi

    1308 - Bonus biblioteca
    1308 + Bonus Biblioteca

    1313 - Bonus torri
    1313 + Bonus Torri

    1318 - Bonus campo di addestramento
    1318 + Bonus Campo di Addestramento

    1323 - Bonus capanno del guardacaccia
    1323 + Bonus Capanno del Guardacaccia

    1328 - Bonus sentieri nei boschi
    1328 + Bonus Sentieri nei Boschi

    1333 - Nessun bonus
    1333 + Nessun Bonus

    1350 - Loggia dei mestieri
    1350 + Loggia dei Mestieri

    1355 - Negozio di rarità
    1355 + Negozio di Rarità

    1375 - A nord-ovest per la Stretta di Geiran
    1376 - A sud per Valdoro

    1375 + A Nord-ovest per la Stretta di Geiran
    1376 + A Sud per Valdoro


    1396 - Rimedi erboristici di Alarhî
    1396 + Rimedi Erboristici di Alarhî

    1401 - Merci d'importazione di Rhanet
    1401 + Merci d'Importazione di Rhanet

    1411 - Armi e armature di Derwn
    1411 + Armi e Armature di Derwn

    1416 - Pelli e pellicce di Tamra
    1416 + Pelli e Pellicce di Tamra

    1441 - Trappola brina e gelo
    1441 + Trappola Brina e Gelo

    1529 - Avventuriero morto
    1530 - Avventuriera morta
    1529 + Avventuriero Morto
    1530 + Avventuriera Morta

    1664 - La Breccia gelata resta inerte. Ora non è che un liscio muro di ghiaccio.
    1664 + La Breccia Gelata resta inerte. Ora non è che un liscio muro di ghiaccio.

    1696 - Molti di questi libri sono anneriti e in sfacelo per via della muffa e della decomposizione. Ciò che resta di leggibile sembra in Aedyr antico.
    1696 + Molti di questi libri sono anneriti e in sfacelo per via della muffa e della decomposizione. Ciò che resta di leggibile sembra in Aedyr Antico.

    1706 - Loggia degli inventori
    1706 + Loggia degli Inventori

    1736 - Sulla mappa di pelle sono conficcate puntine d'osso in punti strategici lungo la riva Glanfathan del fiume Bael.
    1736 + Sulla mappa di pelle sono conficcate puntine d'osso in punti strategici lungo la riva Glanfathan del Fiume Bael.

    1741 - Raccolta di manoscritti
    1741 + Raccolta di Manoscritti

    1746 - Merci mistiche di Lora
    1746 + Merci Mistiche di Lora

    1751 - Armi e armature di Igrun
    1751 + Armi e Armature di Igrun

    1856 - Generi vari
    1856 + Generi Vari

    1941 - La Bussola guidata
    1941 + La Bussola Guidata

    1971 - Adra scintillante
    1971 + Adra Scintillante

    1981 - Pozioni e ingredienti di Bledha
    1981 + Pozioni e Ingredienti di Bledha

    2011 - Teschio di drago
    2011 + Teschio di Drago

    2031 - Compagnia commerciale vailiana
    2031 + Compagnia Commerciale Vailiana

    2056 - Mucchietto d'ossa
    2056 + Mucchietto d'Ossa

    2066 - Compagnia commerciale vailiana
    2066 + Compagnia Commerciale Vailiana

    2071 - Mercato nero
    2071 + Mercato Nero

    2076 - Libro cavo
    2076 + Libro Cavo

    2131 - La vecchia stalla
    2131 + La Vecchia Stalla

    2186 - La sala di ritrovo
    2186 + La Sala di Ritrovo

    2223 - "La leggendaria Lama dorata di Lorn, capace di uccidere qualsiasi nemico con un solo colpo. Spezzata nella Battaglia della Guardia alla Torre".
    2223 + "La leggendaria Lama Dorata di Lorn, capace di uccidere qualsiasi nemico con un solo colpo. Spezzata nella Battaglia della Torre di Guardia".

    2263 - Armatura animat incrinata
    2263 + Armatura Animat Incrinata

    2268 - Macchinario rotto
    2268 + Macchinario Rotto

    2278 - I piaceri della terra
    2278 + I Oiaceri della Terra

    2403 - Un dragone è schizzato a carboncino. Le linee spesse e irregolari e il leggero odore di zolfo suggeriscono che l'artista abbia completato il disegno in fretta e furia. "Dragone del dirupo, Biancamarca, 2685".
    2403 + Un dragone è schizzato a carboncino. Le linee spesse e irregolari e il leggero odore di zolfo suggeriscono che l'artista abbia completato il disegno in fretta e furia. "Dragone del Dirupo, Biancamarca, 2685".

    2408 - Una decina di resoconti di viaggio tenuti insieme da spago sono sparpagliati tra libri con titoli quali "Flora delle Terre Viventi", "Unione nella discordia: storia dell'Arcipelago di Mortafiamma" e "Trattati del popolo Kulkin".
    2408 + Una decina di resoconti di viaggio tenuti insieme da spago sono sparpagliati tra libri con titoli quali "Flora delle Terre Viventi", "Unione nella Discordia: Storia dell'Arcipelago di Mortafiamma" e "Trattati del Popolo Kulkin".

    2463 - "I viaggi di Erol di Levi, 2662 - 268?".
    2463 + "I Viaggi di Erol di Levi, 2662 - 268?".

    2478 - Questo dipinto ritrae la famosa scena de "La luce dell'alba" in cui il viaggiatore e il fantasma si imbattono in un uomo affamato.
    2478 + Questo dipinto ritrae la famosa scena de "La Luce dell'Alba" in cui il viaggiatore e il fantasma si imbattono in un uomo affamato.

    2533 - Queste affissioni mostrano i prezzi attuali di una serie di beni e il tasso di scambio del lusce vailiano.
    2533 + Queste affissioni mostrano i prezzi attuali di una serie di beni e il tasso di scambio del Lusce Vailiano.

    2712 - Gli appunti sono scritti in un codice segreto... oppure il loro autore ha una calligrafia spaventosa.
    2712 + Gli appunti sono scritti in un codice segreto... oppure il loro autore ha una grafia spaventosa.

    2727 - "Ciò che la tua anima tenta di dirti".
    2727 + "Ciò Che la Tua Anima Tenta di Dirti"

    3067 - "Con gli omaggi del sanatorio di Borgofelce. Prenditi cura di questi libri: molti di loro sono ancora illegali nell'Impero Aedyr".
    3067 + "Con gli omaggi del Sanatorio di Borgofelce. Prenditi cura di questi libri: molti di loro sono ancora illegali nell'Impero Aedyr".

    3092 - "Che lo Schiavo silente guidi e occulti i piani dei suoi seguaci".
    3092 + "Che lo Schiavo Silente guidi e occulti i piani dei suoi seguaci".

    3147 - Una copertina di un arancione vivace spicca tra le altre. Il titolo sul dorso è "I guerrieri di Magran". Sulla prima pagina macchiata di birra c'è un appunto:
    3147 + <defaulttext>Una copertina di un arancione vivace spicca tra le altre. Il titolo sul dorso è "I Guerrieri di Magran". Sulla prima pagina macchiata di birra c'è un appunto:

    3156 - <defaulttext>Sulla rastrelliera c'è una spada cerimoniale dei Cavalieri del Crogiolo. È un dono del comandante Clyver.

    3156 + Sulla rastrelliera c'è una spada cerimoniale dei Cavalieri del Crogiolo. È un dono del Comandante Clyver.

    3211 - Nascosto dietro i libri c'è un disegno di Eothas e lord Raedric in una posa compromettente.
    3211 + Nascosto dietro i libri c'è un disegno di Eothas e Lord Raedric in una posa compromettente.

    3336 - "I mille volti del Dio gemello".
    3336 + "I Mille Volti del Dio Gemello"

    3341 - "Sul culto di Berath il Silenzioso".
    3341 + "Sul Culto di Berath il Silenzioso"

    3421 - Rapinatore morto
    3422 - Rapinatrice morta
    3421 + Rapinatore Morto
    3422 + Rapinatrice Morta

    3581 - Trappola a palle di fuoco
    3581 + Trappola a Palle di Fuoco

    3586 - Trappola ventaglio di fiamme
    3586 + Trappola Ventaglio di Fiamme

    3591 - Trappola cortina difensiva
    3591 + Trappola Cortina Difensiva

    3736 - A est per la roccaforte di Raedric
    3737 - A ovest per Valdoro

    3736 + A Est per la Roccaforte di Raedric
    3737 + A Ovest per Valdoro


    3742 - A est per I piaceri della terra
    3743 - A sud per i moli

    3742 + A Est per Il Trinchetto Sfizioso
    3743 + A Sud per i Moli


    3748 - A nord per Primifochi
    3749 - A sud per I piaceri della terra

    3748 + A Nord per Primifochi
    3749 + A Sud per Il Trinchetto Sfizioso


    3769 - Pellegrino morto
    3769 + Pellegrino Morto

    3789 - La Banshee urlante
    3789 + La Banshee Urlante

    3804 - Locanda del Mastino nero
    3804 + Locanda del Mastino Nero

    3809 - Forgia del Martello nero
    3809 + Forgia del Martello Nero

    3819 - Mattone allentato
    3819 + Mattone Allentato

    3824 - Sacco a pelo
    3824 + Sacco a Pelo

    3854 - Virgulto celeste
    3854 + Virgulto Celeste
     
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    Pensavo peggio XD
    C'è altro o siamo a posto così?
     
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  8. DavidePer
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    CITAZIONE (Aedan 89 @ 5/7/2015, 20:26) 
    Pensavo peggio XD
    C'è altro o siamo a posto così?

    Manca quello della gui, che è il doppio. :wacko:
     
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  9.     +1   -1
     
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    Grandioso :o:
    Ho apportato una correzione al file interactables - stringa 2278: I Oiaceri -> I Piaceri
     
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  10. DavidePer
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    CITAZIONE (Aedan 89 @ 5/7/2015, 20:48) 
    Grandioso :o:
    Ho apportato una correzione al file interactables - stringa 2278: I Oiaceri -> I Piaceri

    In effetti quel nome andrebbe sostituito con il nuovo, "Il Trinchetto Sfizioso". Evidentemente è sfuggito alla sostituzione per colpa del refuso.
     
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    Giusto - ci penso io ;)
     
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    @DavidePer
    Change log uniformato agli altri. Quando puoi, fatti sotto con l'altro :)
     
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  13. DavidePer
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    Questa è la prima metà del file gui, il prossimo provo a farlo domani sera. Dalla riga 2500 circa ci sono alcune descrizioni in cui ho aggiunto un a capo (si vede nelle righe in cui c'è solo un +), quindi da lì in poi i numeri delle righe tra il file originale e quello modificato sono sfalsati.
    Alla 835 ho eliminato la voce "Priva di Sensi". Non ricordo esattamente il motivo, magari bisognerebbe verificare nel gioco che sia giusto fare così.

    5 - 1964
    5 + 1968

    119 - Alba di primavera
    119 + Alba di Primavera

    124 - Scoppio dell'estate
    124 + Scoppio dell'Estate

    129 - Metà anno
    129 + Metà Anno

    134 - Discesa dell'autunno
    134 + Discesa dell'Autunno

    139 - Aurora invernale
    139 + Aurora Invernale

    164 - Clîaban Rilag
    164 + Clîaban Rilaig

    249 - Dif
    249 + Def

    339 - Agonizzante
    340 -
    339 + Vicino alla Morte
    340 + <femaletext>Vicina alla Morte


    349 - Soglia danno
    349 + Soglia Danno

    479 - Il diario è stato aggiornato
    479 + Il diario è stato aggiornato.

    514 - Prima di proseguire dovete riunire il vostro gruppo.
    514 + Prima di proseguire devi riunire il tuo gruppo.

    549 - Seleziona tutti
    549 + Seleziona Tutti

    584 - Reimposta visuale
    584 + Reimposta Visuale

    689 - Fornisce una rappresentazione grafica dell'area d'effetto degli incantesimi.
    689 + Fornisce una rappresentazione grafica degli incantesimi ad area d'effetto.

    714 - Il registro indicherà quando una missione viene aggiornata nel diario.
    714 + Il registro indicherà quando una missione viene aggiornata nel Diario.

    719 - Modalità esperto
    719 + Modalità Esperto

    724 - Menomazione compagni prima della morte
    724 + Menomazione Compagni Prima della Morte

    729 - Mostra area d'effetto magie
    729 + Evidenziatura Area di Effetto

    734 - Mostra interazioni inaccessibili
    734 + Mostra Interazioni Inaccessibili

    739 - Mostra requisiti di sblocco
    739 + Mostra Requisiti di Sblocco

    744 - Mostra personalità/reputazione
    744 + Mostra Personalità/Reputazione

    749 - Mostra difese relative
    749 + Mostra Difese Relative

    754 - Aggiornamenti missione dettagliati
    754 + Aggiornamenti Missione Dettagliati

    764 - Prova del ferro
    764 + Prova del Ferro

    769 - Selezionando la Via dei dannati, la maggior parte delle statistiche dei nemici riceve un bonus del 50% e i combattimenti conteranno molti più nemici. Questa impostazione non può essere cambiata durante la partita.
    769 + Selezionando la Via dei Dannati, la maggior parte delle statistiche dei nemici riceve un bonus e i combattimenti conteranno molti più nemici. Attenzione: questa impostazione non può essere cambiata durante la partita! È pensata solo per i giocatori che vogliono i più duri combattimenti.

    774 - Via dei dannati
    774 + Via dei Dannati

    819 - Il livello Facile automatizza la gestione degli elementi minori e perdona facilmente gli errori in combattimento.
    819 + Il livello Facile automatizza la gestione degli elementi minori e perdona facilmente gli errori in combattimento. È FORTEMENTE CONSIGLIATA a chi è nuovo o è tornato di recente ai GDR in tempo reale basati sul gruppo.

    824 - Il livello Normale richiede strategia ed efficienza, ma perdona qualche errore in combattimento.
    824 + Il livello Normale richiede strategia ed efficienza, ma perdona qualche errore in combattimento. NON è consigliata ai nuovi arrivati dei GDR in tempo reale!

    829 829 Il livello Difficile è pensato per i veterani dell'Infinity Engine in cerca di una sfida. La sopravvivenza richiede una gestione dettagliata e l'ottimizzazione delle statistiche mediante oggetti, incantesimi e abilità.

    834 - Privo di sensi
    835 - Priva di sensi
    834 + Privo di Sensi
    835 +

    864 - Appunto senza titolo
    864 + Appunto Senza Titolo

    869 - Centra sul membro del gruppo
    869 + Centra sul Membro del Gruppo

    879 - Morte del personaggio
    879 + Morte del Personaggio

    884 - Arma inefficace
    884 + Arma Inefficace

    889 - Tempo in combattimento
    889 + Tempo in Combattimento

    894 - Incantesimo lanciato
    894 + Incantesimo Lanciato

    899 - Personaggio ferito
    899 + Personaggio Ferito

    904 - Personaggio attaccato
    904 + Personaggio Attaccato

    909 - Bersaglio distrutto
    909 + Bersaglio Distrutto

    914 - Oggetto nascosto trovato
    914 + Oggetto Nascosto Trovato

    919 - Inizio combattimento
    919 + Inizio Combattimento

    924 - Mischia ingaggiata
    924 + Mischia Ingaggiata

    929 - Difesa straordinaria
    929 + Difesa Straordinaria

    934 - Resistenza bassa
    934 + Resistenza Bassa

    939 - Salute ridotta
    939 + Salute Ridotta

    944 - Nemico individuato
    944 + Nemico Individuato

    949 - Pausa automatica
    949 + Pausa Automatica

    954 - Pausa automatica
    954 + Pausa Automatica

    959 - Imposta tutto
    959 + Imposta Tutto

    964 - Stop spostamento gruppo
    964 + Ferma Spostamento Gruppo

    1029 - Pausa automatica se l'attacco di un membro del gruppo è inefficace a causa della soglia di danno del bersaglio.
    1029 + Pausa automatica se l'attacco di un membro del gruppo è inefficace a causa della Soglia di Danno del bersaglio.

    1099 - Oggetti rapidi
    1099 + Oggetti Rapidi

    1114 - Set di armi
    1114 + Set di Armi

    1179 - Genti dei prati
    1179 + Gente dei Prati

    1184 - Genti degli oceani
    1184 + Gente degli Oceani

    1189 - Genti delle savane
    1189 + Gente delle Savane

    1194 - Elfo dei boschi
    1195 - <femaletext>Elfa dei boschi

    1194 + Elfo dei Boschi
    1195 + Elfa dei Boschi

    1199 - Elfo pallido
    1200 - Elfa pallida
    1199 + Elfo Pallido
    1200 + Elfa Pallida

    1204 - Nano delle montagne
    1205 - Nana delle montagne
    1204 + Nano delle Montagne
    1205 + Nana delle Montagne

    1209 - Nano boreale
    1210 - Nana boreale
    1209 + Nano Boreale
    1210 + Nana Boreale

    1214 - Deiforme della morte
    1214 + Deiforme della Morte

    1219 - Deiforme del fuoco
    1219 + Deiforme del Muoco

    1224 - Deiforme della luna
    1224 + Deiforme della Luna

    1229 - Orlan del focolare
    1229 + Orlan del Focolare

    1234 - Orlan selvaggio
    1235 - Orlan selvaggia
    1234 + Orlan Selvaggio
    1235 + Orlan Selvaggia

    1239 - Aumaua costiero
    1240 - Aumaua costiera
    1239 + Aumaua Costiero
    1240 + Aumaua Costiera

    1244 - Aumaua insulare
    1244 + Aumaua Insulare

    1309 - Deiforme della natura
    1309 + Deiforme della Natura

    1329 - Giorno {7}, ore {2}
    1329 + Giorno {7}, Ore {2}

    1384 - Volume generale
    1384 + Volume Generale

    1389 - Volume musica
    1389 + Volume Musica

    1394 - Volume effetti
    1394 + Volume Effetti

    1554 - Creazione del personaggio
    1554 + Creazione del Personaggio

    1609 - N/D
    1609 + N/A

    1624 - Non-morto
    1624 + Non morto

    1629 - Teste giganti
    1629 + Teste Giganti

    1634 - La modalità Teste giganti dà un divertente effetto di sproporzione fra la testa e il corpo dei personaggi. Grazie, Josh.
    1634 + La modalità Teste Giganti dà un divertente effetto di sproporzione fra la testa e il corpo dei personaggi. Grazie, Josh.

    1639 - Nascondi cerchi di selezione
    1639 + Nascondi Cerchi di Selezione

    1709 - Peli sul viso
    1709 + Peli sul Viso

    1764 - Formazione gruppo
    1764 + Formazione Gruppo

    1809 - Statistiche di base
    1809 + Statistiche di Base

    1814 - Statistiche dettagliate
    1814 + Statistiche Dettagliate

    1829 - {0}% danno e guarigione, {1} Tempra
    1829 + {0}% Danno e Guarigione, {1} Tempra

    1849 - {0}% Area d'effetto,{1}% Durata e {2} Volontà
    1849 + {0}% Area d'Effetto,{1}% Durata e {2} Volontà

    1874 - Effetti attivi
    1874 + Effetti Attivi

    1879 - Avviso trappola
    1879 + Avviso Trappola

    1894 - Tempo trascorso
    1894 + Tempo Trascorso

    1899 - Tempo in viaggio
    1899 + Tempo in Viaggio

    1904 - Tempo in combattimento
    1904 + Tempo in Combattimento

    1909 - Totale nemici sconfitti
    1909 + Totale Nemici Sconfitti

    1914 - Nemico più potente sconfitto
    1914 + Nemico più Potente Sconfitto

    1919 - Tempo massimo nel gruppo
    1919 + Tempo Massimo nel Gruppo

    1924 - Massimo nemici sconfitti
    1924 + Massimo Nemici Sconfitti

    1929 - Massimo danno totale inflitto
    1929 + Massimo Danno Totale Inflitto

    1934 - Danno a bersaglio singolo più elevato
    1934 + Danno a Bersaglio Singolo più Elevato

    1944 - Reputazioni gruppo
    1944 + Reputazioni Gruppo

    1969 - Danno di gruppo più elevato
    1969 + Danno di Gruppo più Elevato

    1974 - base
    1974 + Base

    1979 - Gestione gruppo
    1979 + Gestione Gruppo

    1984 - Gruppo attuale
    1984 + Gruppo Attuale

    1989 - Rosa personaggi
    1989 + Rosa Personaggi

    2034 - Incantesimi noti
    2034 + Incantesimi Noti

    2039 - Nel grimorio
    2039 + Nel Grimorio

    2084 - Apprendi incantesimo
    2084 + Apprendi Incantesimo

    2109 - Mappa dell'area
    2109 + Mappa dell'Area

    2184 - leggera
    2184 + Leggera

    2189 - media
    2189 + Media

    2194 - pesante
    2194 + Pesante

    2264 - Incantazioni preparate
    2264 + Incantazioni Preparate

    2309 - Carro distrutto
    2309 + Carro Distrutto

    2344 - Il Vigore rappresenta la forza fisica e spirituale di un personaggio, quindi sia la forza bruta che l'abilità d'incanalare potenti magie. Durante le interazioni, può facilitare intimidazioni e dimostrazioni di forza bruta. In combattimento, contribuisce sia al danno che alla cura e alla difesa della Tempra.
    2344 + Il Vigore rappresenta la forza fisica e spirituale di un personaggio, quindi sia la forza bruta che l'abilità d'incanalare potenti magie. Durante le interazioni, può facilitare intimidazioni e dimostrazioni di forza bruta. In combattimento, contribuisce sia al Danno sia alla Cura e alla difesa della Tempra.

    2349 - La Destrezza è un'astrazione della coordinazione occhio-mano, dell'equilibrio e in generale della grazia di un personaggio. Nelle interazioni, può essere sfruttata per raggiri e reazioni rapide. In combattimento, influisce sulla velocità d'azione con tutti gli attacchi, incantesimi e abilità e contribuisce alla difesa dei Riflessi.
    2349 + La Destrezza è un'astrazione della coordinazione occhio-mano, dell'equilibrio e in generale della grazia di un personaggio. Nelle interazioni, può essere sfruttata per raggiri e reazioni rapide. In combattimento, influisce sulla Velocità d'Azione con tutti gli attacchi, incantesimi e abilità e contribuisce alla difesa dei Riflessi.

    2354 - L'Acume rappresenta le abilità logiche e di ragionamento di un personaggio: può facilitare deduzioni, prese di coscienza improvvise e la risoluzione di problemi. In combattimento, contribuisce alla difesa della Volontà e influisce sulle dimensioni delle aree d'effetto di tutte le abilità e i talenti.
    2354 + L'Acume rappresenta le abilità logiche e di ragionamento di un personaggio: può facilitare deduzioni, prese di coscienza improvvise e la risoluzione di problemi. In combattimento, contribuisce alla difesa della Volontà e influisce sulle Durate e sulle Aree d'Effetto di tutte le Abilità e i Talenti.

    2359 - La Costituzione è la combinazione della Resistenza e Salute complessiva di un personaggio. Benché incida raramente sulle interazioni, può entrare in gioco quando occorre resistere al dolore o a uno sforzo fisico. In combattimento, incide sulla Salute massima e sulla Resistenza e contribuisce alla difesa della Tempra.
    2359 + La Costituzione è la combinazione della resistenza e della salute complessiva di un personaggio. Benché incida raramente sulle interazioni, può entrare in gioco quando occorre resistere al dolore o a uno sforzo fisico. In combattimento, incide sulla Salute massima e sulla Resistenza e contribuisce alla difesa della Tempra.

    2374 - Gli elfi sono la razza dominante di Eír Glanfath e nel Bianco Pelago, e sono estremamente comuni nella Foresta di Dyr e nell'Aedyr. Gli elfi sono noti per la loro velocità e intelligenza oltre che per una natura perlopiù isolazionista.
    2374 + Gli elfi sono la razza dominante di Eír Glanfath e nel Bianco Pelago e sono estremamente comuni nella Foresta di Dyr e nell'Aedyr. Gli elfi sono noti per la loro velocità e intelligenza oltre che per una natura perlopiù isolazionista.

    2384 - I deiformi sono figli dei kith (razze "civilizzate") benedetti con aspetti fisici associati agli dei (benché alcuni non la considerino una benedizione). Questi aspetti possono assumere molte forme e spesso sono accompagnati da poteri mistici. I deiformi hanno teste dalla conformazione insolita e quindi non sono in grado di indossare copricapi protettivi. A causa della loro insolita natura e dell'incapacità di riprodursi, i deiformi sono spesso visti con paura e meraviglia.
    2384 + I deiformi sono figli dei kith (razze "civilizzate") benedetti con aspetti fisici associati agli dèi (benché alcuni non la considerino una benedizione). Questi aspetti possono assumere molte forme e spesso sono accompagnati da poteri mistici. I deiformi hanno teste dalla conformazione insolita e quindi non sono in grado di indossare copricapi protettivi. A causa della loro insolita natura e dell'incapacità di riprodursi, i deiformi sono spesso visti con paura e meraviglia.

    2389 - Gli orlan sono la più minuta delle razze kith, benché molte culture non li considerino affatto civilizzati. Contraddistinti da grandi orecchie, pelle bicolore e corpi irsuti, gli orlan si trovano comunemente a Eír Glanfath, nelle Pianure di Ixamitl e in alcuni settori della Foresta di Dyr. Sono noti per la rapidità fisica e mentale.
    2389 + Gli orlan sono la più minuta delle razze kith, benché molte culture non li considerino affatto civilizzati. Contraddistinti da grandi orecchie, pelle bicolore e corpi irsuti, gli orlan si trovano comunemente a Eír Glanfath, nelle Pianure di Ixamitl e in alcuni settori della Foresta di Dyr. Sono noti per la rapidità fisica e per l'intensità mentale.

    2394 - I vigorosi aumaua sono la più prestante delle razze kith e si trovano comunemente in prossimità degli oceani. Non sono propriamente acquatici, ma hanno una speciale affinità con l'acqua e molte delle loro civiltà, come i Rauatai, si fondano sul dominio navale. Sono noti per la loro forza senza pari.
    2394 + I vigorosi aumaua sono la più prestante delle razze kith e si trovano comunemente in prossimità degli oceani o dentro di essi. Non sono propriamente acquatici, ma hanno una speciale affinità con l'acqua e molte delle loro civiltà, come i Rauatai, si fondano sul dominio navale. Sono noti per la loro forza senza pari.

    2399 - Gli umani più comuni nella Foresta di Dyr, le genti dei prati (o Thyrtan) hanno vissuto in questa zona per quasi 2000 anni. Le genti dei prati tradizionalmente vivono ai margini delle foreste elfiche e lavorano nelle grandi pianure, da cui il nome che portano. La maggior parte degli umani nella Foresta di Dyr sono Thyrtan.
    2399 + Gli umani più comuni nella Foresta di Dyr, le genti dei prati (o Thyrtan) hanno vissuto in questa zona per quasi 2.000 anni. Le genti dei prati tradizionalmente vivono ai margini delle foreste elfiche e lavorano nelle grandi pianure, da cui il nome che portano. La maggior parte degli umani nella Foresta di Dyr sono Thyrtan.

    2401 - Spirito combattivo: le genti dei prati ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.

    2401 + Spirito Combattivo: le genti dei prati ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.


    2408 - Spirito combattivo: le genti degli oceani ricevono un bonus Precisione temporaneo una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
    2408 + Spirito Combattivo: le genti degli oceani ricevono un bonus Precisione temporaneo una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.

    2415 - Spirito combattivo: le genti delle savane ricevono un bonus temporaneo a Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
    2415 + Spirito Combattivo: le genti delle savane ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.

    2422 - Vantaggio sulla distanza: gli elfi dei boschi godono di bonus per Precisione, Deflessione e Riflessi contro nemici posti a più di 4 metri di distanza.
    2422 + Vantaggio sulla Distanza: gli elfi dei boschi godono di bonus per Precisione, Deflessione e Riflessi contro nemici posti a più di 4 metri di distanza.

    2427 - Non si sa esattamente quando gli elfi pallidi (Glamfellen) giunsero nelle regioni polari meridionali del mondo, ma le abitano sicuramente da almeno 12.000 anni, come si evince dai continui contatti con i mercanti aumaua. Sono tra i gruppi etnici più stazionari, inclini a migrazioni all'interno della regione polare ma raramente più a nord. Sono rari in tutte le terre settentrionali e la maggior parte delle persone li descrive come esotici (sempre che ne abbiano mai visto uno).
    2427 + Non si sa esattamente quando gli elfi pallidi (Glamfellen) giunsero nelle regioni polari meridionali del mondo, ma le abitano sicuramente da almeno 12.000 anni, come si evince dai continui contatti con i mercanti aumaua. Sono tra i gruppi etnici più stazionari, inclini a migrazioni all'interno della regione polare ma raramente più a nord. Sono rari in tutte le terre settentrionali e la maggior parte delle persone li considera come esotici (sempre che ne abbiano mai visto uno).

    2429 - Perseveranza elementale: la soglia per i danni da Ustione e Congelamento degli elfi pallidi è maggiore rispetto alla norma.

    2429 + Perseveranza Elementale: la soglia per i danni da Ustione e Congelamento degli elfi pallidi è maggiore rispetto alla norma.


    2436 - Forte e sano: i nani delle montagne godono di un bonus difensivo contro gli attacchi Veleno e Infezione.
    2436 + Forte e Sano: i nani delle montagne godono di un bonus difensivo contro gli attacchi Veleno e Infezione.

    2444 - Istinti del cacciatore: i nani boreali godono di Precisione +15 contro creature selvagge o primordiali.
    2444 + Istinti del Cacciatore: i nani boreali godono di Precisione +15 contro creature Selvagge o Primordiali.

    2451 - Araldo della morte: i deiformi della morte infliggono danni maggiori quando attaccano un nemico con Resistenza al 15% o meno.
    2451 + Araldo della Morte: i deiformi della morte infliggono danni maggiori quando attaccano un nemico con Resistenza al 25% o meno.

    2458 - Forgiato dalla battaglia: quando la Resistenza dei deiformi del fuoco si riduce a meno del 50%, iniziano a brillare come metallo in una forgia, aumentando la soglia di danno e infliggendo una piccola quantità di danno da fuoco a qualunque creatura che li colpisca in mischia.
    2458 + Forgiato dalla Battaglia: quando la Resistenza dei deiformi del fuoco si riduce a meno del 50%, iniziano a brillare come metallo in una forgia, aumentando la Soglia di Danno e infliggendo una piccola quantità di danno da fuoco a qualunque creatura che li colpisca in mischia.

    2465 - Sorgente della vita: fornisce un bonus a Vigore, Costituzione e Destrezza quando al Resistenza scende sotto il 50%.
    2465 + Sorgente della Vita: fornisce un bonus a Vigore, Costituzione e Destrezza quando al Resistenza scende sotto il 50%.

    2472 - Marea argentea: durante un combattimento, se la Resistenza dei deiformi della luna si riduce a meno del 75%, 50% e 25%, generano ondate di luce lunare guaritrice che ripristina la Resistenza loro e degli alleati.
    2472 + Marea Argentea: durante un combattimento, quando la Resistenza dei deiformi della luna si riduce a meno del 75%, del 50% e del 25%, generano ondate di luce lunare guaritrice che ripristina la Resistenza loro e degli alleati.

    2479 - Minaccia minore: quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.
    2479 + Minaccia Minore: quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.

    2486 - Risolutezza sprezzante: se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.
    2486 + Risolutezza Sprezzante: se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.

    2491 - Gli aumaua costieri, considerati una razza bellicosa, vivono nella regione costiera dell'emisfero settentrionale, in un territorio conquistato scacciando le comunità Thyrtan (genti dei prati), Natlan (genti delle savane) e orlan. La loro civiltà è più centralizzata e urbana di quella dei cugini insulari, anche se entrambi i gruppi sono dediti alla navigazione. Gli aumaua costieri sono molto rari nella Foresta di Dyr, ma quelli che vi si avventurano sono in genere mercenari, guardie del corpo e soldati.
    2491 + Gli aumaua costieri, considerati una razza bellicosa, vivono nella regione costiera dell'emisfero settentrionale, in un territorio conquistato scacciando le comunità Thyrtan (genti dei prati), Natlan (genti delle savane) e orlan. La loro civiltà è più centralizzata e urbana di quella dei cugini insulari, anche se entrambi i gruppi sono dediti alla navigazione. Gli aumaua costieri sono molto rari nella Foresta di Dyr, ma quelli che vi si avventurano sono in genere mercenari, guardie del corpo o soldati.

    2493 - Fisico imponente: gli aumaua costieri godono di un bonus contro gli effetti Prono e Stordimento.

    2493 + Fisico Imponente: gli aumaua costieri godono di un bonus contro gli effetti Prono e Stordimento.


    2498 - Gli aumaua insulari sono originari dell'Arcipelago di Mortafiamma, un migliaio di miglia a sud delle Repubbliche Vailiane. Anche se fisiologicamente simili ai cugini costieri, hanno una carnagione completamente diversa: sono marroni e gialli, rispetto agli aumaua costieri che sono invece blu e verdi. Anche se piuttosto rari nella Foresta di Dyr e nei suoi dintorni, gli aumaua insulari sono comunque più comuni di quelli costieri. Sono in genere lavoratori, pescatori e marinai.
    2498 + Gli aumaua insulari sono originari dell'Arcipelago di Mortafiamma, un migliaio di miglia a sud delle Repubbliche Vailiane. Anche se fisiologicamente simili ai cugini costieri, hanno una carnagione completamente diversa: sono marroni e gialli, rispetto agli aumaua costieri che sono invece blu e verdi. Anche se piuttosto rari nella Foresta di Dyr e nei suoi dintorni, gli aumaua insulari sono comunque più comuni di quelli costieri. Sono in genere lavoratori, pescatori o marinai.

    2500 - Armati sino ai denti: Tutti gli aumaua insulari guadagnano un set di armi aggiuntivo.

    2500 + Armati sino ai Denti: tutti gli aumaua insulari guadagnano un Set di Armi aggiuntivo.


    2507 - Abilità iniziale:
    2508 - Guarigione costante: il guerriero recupera modeste quantità di Resistenza durante il combattimento.
    2507 + Abilità Iniziale:
    2508 +
    2509 + Guarigione Costante: il guerriero recupera modeste quantità di Resistenza durante il combattimento.

    2515 - Abilità iniziale:
    2516 - Attacco furtivo: applica un bonus danno agli attacchi in mischia e a distanza del ladro quando il bersaglio ha una o più delle seguenti alterazioni: Accecato, Circondato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito con un'arma entro i primi 2 secondi dall'inizio del combattimento.
    2516 + Abilità Iniziale:
    2517 +
    2518 + Attacco Furtivo: applica un bonus danno agli attacchi in mischia e a distanza del ladro quando il bersaglio ha una o più delle seguenti alterazioni: Accecato, Circondato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito con un'arma entro i primi 2 secondi dall'inizio del combattimento.

    2521 - I chierici sono devoti alle divinità di Eora e praticano la magia religiosa. Anche se si consacrano a specifici dei, il loro potere viene in realtà dalla fede personale. Rispetto ai paladini, tendono a concentrarsi sulla filosofia, sull'insegnamento e sul rapporto delle istituzioni religiose con i popolani. L'accoglienza riservata ai chierici in un dato luogo dipende principalmente dall'apprezzamento della divinità di cui si fanno portavoce.
    2523 + I chierici sono devoti alle divinità di Eora e praticano la magia religiosa. Anche se si consacrano a specifici dèi, il loro potere viene in realtà dalla fede personale. Rispetto ai paladini, tendono a concentrarsi sulla filosofia, sull'insegnamento e sul rapporto delle istituzioni religiose con i popolani. L'accoglienza riservata ai chierici in un dato luogo dipende principalmente dall'apprezzamento della divinità di cui si fanno portavoce.

    2523 - Abilità iniziale:
    2525 + Abilità Iniziali:
    2526 +

    2528 +

    2532 - Abilità iniziali:
    2533 - Assalto arcano: assalto a medio raggio che investe una piccola zona con danno Puro e può lasciare i bersagli Disorientati.
    2534 - Incantesimi: i maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, perciò i maghi diversi a seconda delle necessità. Possono inoltre imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello ogni volta che avanzano e imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.

    2536 + Abilità Iniziali:
    2537 +
    2538 + Assalto Arcano: attacco a medio raggio che investe una piccola zona con danno Puro e può lasciare i bersagli Disorientati.
    2539 +
    2540 + Incantesimi: i maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, cosa che spinge i maghi ad averne diversi a seconda delle necessità. Ogni due livelli, i maghi ottengono l'accesso a un gruppo di incantesimi addizionale. Tuttavia, possono imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello in quel momento accessibile ogni volta che avanzano. I maghi hanno anche la possibilità di imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo ma, guadagnando potere, in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.


    2541 - Abilità iniziale:
    2542 - Massacro: quando il barbaro utilizza attacchi in mischia, colpisce automaticamente con danno ridotto tutti gli altri nemici a breve distanza dal bersaglio.
    2547 + Abilità Iniziale:
    2548 +
    2549 + Massacro: quando il barbaro colpisce in un attacco in mischia, effettua automaticamente attacchi con danno ridotto a tutti gli altri nemici a breve distanza dal bersaglio.

    2549 - Abilità iniziale:
    2550 - Compagno animale: tutti i ranger hanno un forte legame con il compagno animale, che combatte sotto il loro comando ed è estremamente prezioso per la sua abilità di ostacolare. I compagni animali non infliggono molto danno, ma hanno una soglia di danno elevata. Il legame tra un ranger e il proprio compagno animale è molto potente: se uno dei due muore in battaglia, anche l'altro ne risente.
    2556 + Abilità Iniziale:
    2557 +
    2558 + Compagno Animale: tutti i ranger hanno un forte legame con il compagno animale, che combatte sotto il loro comando ed è estremamente prezioso per la sua abilità di ostacolare. I compagni animali non infliggono molto danno, ma hanno una Soglia di Danno elevata. Il legame tra un ranger e il proprio compagno animale è molto potente: se uno dei due muore in battaglia, anche l'altro ne risente.

    2555 - I druidi, fervidi animisti, utilizzano il potere spirituale che scorre negli esseri viventi più semplici di Eora: piante, animali e talvolta perfino la pietra viva. Anche se non necessariamente religiosi, hanno un grande rispetto per il mondo naturale e intendono capirne i misteri. In molte culture, i druidi sono considerati dei maghi primitivi, ma tra i Glanfathan, Naasitaq e altri popoli rurali tendono a ricoprire posizioni di potere.
    2563 + I druidi, fervidi animisti, utilizzano il potere spirituale che scorre negli esseri viventi più semplici di Eora: piante, animali e talvolta perfino la pietra viva. Anche se non necessariamente religiosi, hanno un grande rispetto per il mondo naturale e intendono capirne i misteri. In molte culture, i druidi sono considerati dei maghi primitivi, ma tra i Glanfathan, Naasitaq e altri popoli rurali tendono a ricoprire posizioni di influenza e autorità.

    2557 - Abilità iniziali:
    2558 - Metamorfosi: tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo.
    2565 + Abilità Iniziali:
    2566 +
    2567 + Metamorfosi: tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo mentre il druido è trasformato.
    2568 +

    2564 - I paladini sono dei combattenti fanatici votati a un dio, un condottiero o uno stile di vita e sono diffusi in tutte le culture in cui gruppi integralisti formano delle società guerriere. Sono rispettati, ammirati e leggermente temuti da chi ne condivide i valori. Molti paladini ricoprono posizioni di potere in eserciti e compagnie di mercenari, ma nella foga della battaglia il loro fanatismo tende a prevalere sulla linea gerarchica... e sul buon senso.
    2574 + I paladini sono dei combattenti fanatici votati a un dio, un condottiero o uno stile di vita e sono diffusi in tutte le culture in cui gruppi integralisti formano delle società guerriere devote all'avanzamento della propria causa. Sono rispettati, ammirati e leggermente temuti da chi ne condivide i valori. Molti paladini ricoprono posizioni di potere in eserciti e compagnie di mercenari, ma nella foga della battaglia il loro fanatismo tende a prevalere sulla linea gerarchica... e sul buon senso.

    2566 - Abilità iniziali:
    2567 - Fede e convinzione: tutte le difese dei paladini godono di un bonus naturale. Nel corso del gioco, il valore di tale bonus può cambiare in funzione delle Reputazioni guadagnate dal paladino e del loro rapporto con le linee di condotta del suo ordine.

    2576 + Abilità Iniziali:
    2577 +
    2578 + Fede e Convinzione: tutte le difese dei paladini godono di un bonus naturale. Nel corso del gioco, il valore di tale bonus può cambiare in funzione delle Reputazioni guadagnate dal paladino e del loro rapporto con le linee di condotta del suo ordine.


    2572 - I monaci appartengono ai numerosi ordini combattenti che da alcuni secoli proliferano a Ixamitl e nelle Distese Orientali. Anche se molti ordini monastici seguono gli insegnamenti del glorioso fondatore Tletac, possono differire per priorità, moralità ed etica. I popolani rispettano l'incredibile disciplina dei monaci, ma li considerano strambi, imprevedibili e forse non del tutto sani di mente. Perfino i mercenari e gli altri avventurieri non sanno come comportarsi con loro.
    2583 + I monaci appartengono ai numerosi ordini combattenti che da alcuni secoli proliferano a Ixamitl e nelle Distese Orientali. Anche se molti ordini monastici seguono gli insegnamenti del Glorioso Fondatore, Tletac, possono differire per priorità, moralità ed etica. I popolani rispettano l'incredibile disciplina dei monaci, ma li considerano strambi, imprevedibili e forse non del tutto sani di mente. Perfino i mercenari e gli altri avventurieri non sanno come comportarsi con loro.

    2574 - Abilità iniziali:
    2575 - Sofferenza trascendente: quando il monaco non ha un'arma assegnata, i suoi attacchi disarmati sono estremamente potenti e infliggono danno crescente con l'aumentare del livello.
    2576 - Ferite: il dolore inferto ai monaci genera le ferite, che a loro volta alimentano molte delle loro abilità speciali.

    2585 + Abilità Iniziali:
    2586 +
    2587 + Sofferenza Trascendente: quando il monaco non ha un'arma assegnata, i suoi attacchi disarmati sono estremamente potenti e infliggono danno crescente con l'aumentare del livello.
    2588 +
    2589 + Ferite: il dolore inferto ai monaci genera le Ferite, che a loro volta alimentano molte delle loro abilità speciali.


    2583 - Abilità iniziale:
    2584 - Poteri: i cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'anima.

    2596 + Abilità Iniziale:
    2597 +
    2598 + Poteri: i cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'Anima.


    2591 - Abilità iniziali:
    2605 + Abilità Iniziali:
    2606 +
    2592 2607 Formule/Incantazioni: tutti i cantori possono pronunciare incantazioni costituite da una serie di formule magiche, che producono effetti passivi e alimentano la potenza del cantore fino a consentirgli di utilizzare un'invocazione.
    2608 +

    2598 - L'Impero Aedyr è attualmente la forza politica più vasta e potente di questa parte del mondo. Si sviluppa intorno all'equatore e ha un clima tropicale. Anche se l'Impero ha colonie in diverse parti del mondo, è prettamente incentrato sull'Aedyr maggiore, dove si raccoglie la maggior parte delle nazioni umane ed elfiche.
    2614 + L'Impero Aedyr è attualmente la forza politica più vasta e potente di questa parte del mondo. Si sviluppa intorno all'equatore e ha un clima tropicale. Anche se l'impero ha colonie in diverse parti del mondo, è prettamente incentrato sull'Aedyr Maggiore, dove si raccoglie la maggior parte delle nazioni umane ed elfiche.

    2653 - Hai la fama di attaccabrighe. Il tuo disprezzo per le gerarchie e per le regole segnano continuamente il corso della tua vita.
    2669 + Hai la fama di piantagrane. Il tuo disprezzo per le gerarchie e per le regole segnano continuamente il corso della tua vita.

    2828 - Salva gioco
    2844 + Salva Gioco

    2843 - Loggia delle spedizioni
    2859 + Loggia delle Spedizioni

    2853 - Carica gioco
    2869 + Carica Gioco

    2858 - Loggia delle spedizioni
    2874 + Loggia delle Spedizioni

    2863 - Nascondi puntatori fuori campo
    2879 + Nascondi Puntatori fuori Campo

    2883 - L'oca e la volpe
    2899 + L'Oca e la Volpe

    2893 - Il salone dei Misteri rivelati
    2909 + Il Salone dei Misteri Rivelati

    2898 - Dormitorio degli scrivani
    2914 + Dormitorio degli Scrivani

    2903 - Mappa del mondo
    2919 + Mappa del Mondo

    2914 - Venditrice
    2930 +

    2923 - I piaceri della terra
    2939 + Il Trinchetto Sfizioso

    2928 - Compagnia commerciale vailiana
    2944 + Compagnia Commerciale Vailiana

    2948 - Mappa del mondo
    2964 + Mappa del Mondo

    2953 - La botte nera
    2969 + La Botte Nera

    3003 - Casa Hadret - primo piano
    3019 + Casa Hadret - Secondo Piano

    3008 - Piano terra
    3024 + Primo Piano

    3048 - Albero degli impiccati
    3064 + Albero degli Impiccati

    3053 - Contrada Via ramata
    3069 + Contrada Via Ramata

    3063 - Ambasciata vailiana
    3079 + Ambasciata Vailiana

    3078 - Albero insolito
    3094 + Albero Insolito

    3113 - Muraglia occidentale
    3129 + Muraglia Occidentale

    3118 - La muraglia occidentale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da ovest.
    3134 + La Muraglia Occidentale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da ovest.

    3123 - Muraglia meridionale
    3139 + Muraglia Meridionale

    3128 - La muraglia meridionale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da sud.
    3144 + La Muraglia Meridionale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da sud.

    3133 - Barbacane occidentale
    3149 + Barbacane Occidentale

    3138 - Il barbacane occidentale blocca gli invasori che attraversano il fiume Isce Îen.
    3154 + Il Barbacane Occidentale blocca gli invasori che attraversano il fiume Isce Îen.

    3143 - Cinta muraria
    3159 + Cinta Muraria

    3153 - Fortezza principale
    3169 + Fortezza Principale

    3158 - Migliora la fortezza principale per riparare il grande salone e poter accogliere visitatori e avventurieri.
    3174 + Migliora la Fortezza Principale per riparare il Grande Salone e poter accogliere visitatori e avventurieri.

    3168 - Migliora la caserma e potrai impiegare seguaci per difendere la roccaforte durante gli attacchi.
    3184 + Migliora la Caserma e potrai impiegare seguaci per difendere la roccaforte durante gli attacchi.

    3178 - Le segrete di Caed Nua contengono nove celle. Migliorale e potrai catturare prigionieri nel corso dei tuoi viaggi.
    3194 + Le Segrete di Caed Nua contengono nove celle. Migliorale e potrai catturare prigionieri nel corso dei tuoi viaggi.

    3183 - Sotterraneo della Belva
    3199 + Cripta della Bestia

    3188 - Descrizione della cripta della bestia
    3204 + Descrizione della Cripta della Bestia

    3213 - Loggia dei mestieri
    3229 + Loggia dei Mestieri

    3218 - La loggia dei mestieri offre armi per la difesa della roccaforte. Migliorala e otterrai un bonus Destrezza quando riposi a Vallechiara.
    3234 + La Loggia dei Mestieri offre armi per la difesa della roccaforte. Migliorala e otterrai un bonus Destrezza quando riposi a Vallechiara.

    3223 - Loggia degli inventori
    3239 + Loggia degli Inventori

    3228 - La loggia degli inventori raccoglie tutte le nuove invenzioni di Caed Nua. Riparala e otterrai un bonus Manualità quando riposi a Vallechiara.
    3244 + La Loggia degli Inventori raccoglie i nuovi congegni. Riparala e potrai comprarvi delle trappole e ottenere un bonus Manualità quando riposi a Vallechiara.

    3238 - Idee e strategie vengono coltivate e condivise nel foro. Miglioralo e otterrai un bonus Acume quando riposi a Vallechiara.
    3254 + Idee e strategie vengono coltivate e condivise nel Foro. Miglioralo e otterrai un bonus Acume quando riposi a Vallechiara.

    3243 - Banchi dei mercanti
    3259 + Banchi dei Mercanti

    3248 - Acquista i banchi dei mercanti e un commerciante verrà a vendere una selezione casuale di oggetti nel tuo grande salone.
    3264 + Acquista i Banchi dei Mercanti e un commerciante verrà a vendere una selezione casuale di oggetti nel tuo grande salone.

    3253 - Negozio di rarità
    3269 + Negozio di Rarità

    3258 - Il negozio di rarità ospita merci ricavate da creature curiose ed esotiche. Miglioralo e otterrai una parte di creatura casuale ogni turno.
    3274 + Il Negozio di Rarità ospita merci ricavate da creature curiose ed esotiche. Miglioralo e genererà nella tesoreria della roccaforte una parte di creatura casuale ogni turno.

    3263 - Campo di addestramento
    3279 + Campo di Addestramento

    3268 - Il campo di addestramento consente di perfezionare le abilità di combattimento. Miglioralo e guadagnerai un bonus Vigore quando riposi a Vallechiara.
    3284 + Il Campo di Addestramento consente di perfezionare le abilità di combattimento. Miglioralo e guadagnerai un bonus Vigore quando riposi a Vallechiara.

    3278 - La cappella è il centro religioso della roccaforte. Migliorala e guadagnerai un bonus Risolutezza quando riposi a Vallechiara.
    3294 + La Cappella è il centro religioso della roccaforte. Ti permetterà di comprare pergamene da un chierico e ti concederà un bonus Risolutezza quando riposi a Vallechiara.

    3283 - Labirinto di siepi
    3299 + Labirinto di Siepi

    3288 - Il labirinto di siepi migliora le difese, creando un ostacolo per gli invasori che oltrepassano la fortezza. Riparalo e guadagnerai un bonus Furtività quando riposi a Vallechiara.
    3304 + Il Labirinto di Siepi migliora le difese, creando un ostacolo per gli invasori che oltrepassano la fortezza. Riparalo e guadagnerai un bonus Furtività quando riposi a Vallechiara.

    3293 - Giardino botanico
    3309 + Giardino Botanico

    3298 - Migliora il giardino botanico e la tua roccaforte genererà una pianta casuale ogni turno.
    3314 + Migliora il Giardino Botanico e la tua roccaforte genererà nella tesoreria una pianta casuale ogni turno.

    3303 - Lavori stradali
    3319 + Lavori Stradali

    3308 - I lavori stradali rimuovono i detriti che bloccano la carreggiata, consentendo di raggiungere le Piane di Puntabosco.
    3324 + I Lavori Stradali rimuovono i detriti che bloccano la carreggiata, consentendo di raggiungere le Piane di Puntabosco.

    3313 - Capanno del guardacaccia
    3329 + Capanno del Guardacaccia

    3318 - Il capanno del guardacaccia sorveglia i boschi intorno alla roccaforte. Miglioralo per guadagnare un bonus Sopravvivenza quando riposi a Vallechiara e avere accesso al guardacaccia, che offre le taglie di livello maggiore.
    3334 + Il Capanno del Guardacaccia sorveglia i boschi intorno alla roccaforte. Miglioralo per guadagnare un bonus Sopravvivenza quando riposi a Vallechiara e avere accesso al guardacaccia, che offre le taglie di livello maggiore.

    3323 - Sentieri nei boschi
    3339 + Sentieri nei Boschi

    3373 - Turno seguente
    3389 + Turno Seguente

    3413 - Contrada Via ramata
    3429 + Contrada Via Ramata

    3423 - Inserisci nome
    3439 + Inserisci Nome

    3438 - Ambasciata vailiana
    3454 + Ambasciata Vailiana

    3448 - Richiama
    3464 + Ricorda

    3453 - Gestisci attacco
    3469 + Gestisci Attacco

    3463 - Gestione automatica
    3479 + Gestione Automatica

    3483 - Ripaga debito
    3499 + Ripaga Debito

    3488 - Seleziona compagno
    3504 + Seleziona Compagno

    3493 - Deiforme aviario
    3509 + Deiforme Aviario

    3523 - Formazione di adra
    3539 + Formazione di Adra

    3543 - Piano superiore
    3559 + Piano Superiore

    3548 - Cipher maschio 01
    3549 - <femaletext>Cipher femmina 01

    3564 + Cipher Maschio 01
    3565 + Cipher Femmina 01

    3553 - Guerriero maschio 01
    3554 - Guerriera femmina 01
    3569 + Guerriero Maschio 01
    3570 + Guerriera Femmina 01

    3558 - Monaco maschio 01
    3574 + Monaco Maschio 01

    3563 - Mago maschio 01
    3564 - Maga femmina 01
    3579 + Mago Maschio 01
    3580 + Maga Femmina 01

    3568 - Chierico femmina 01
    3569 - Chierica femmina 01
    3584 + Chierico Femmina 01
    3585 + Chierica Femmina 01

    3573 - Ranger femmina 01
    3589 + Ranger Femmina 01

    3598 - Piano superiore
    3614 + Piano Superiore

    3603 - Piano terra
    3619 + Primo Piano

    3613 - In combattimento
    3629 + In Combattimento

    3623 - Colpi critici massimi
    3639 + Colpi Critici Cassimi

    3628 - Colpi a segno massimi
    3644 + Colpi a Segno Massimi

    3633 - Massimo danno subito
    3649 + Massimo Danno Subito

    3638 - Più volte privo di sensi
    3654 + Più volte Privo di Sensi

    3673 - Skaen, detto anche lo Schiavo silente, è il dio dell'odio covato in segreto, del risentimento e della ribellione violenta. È generalmente raffigurato come un ometto calvo segnato dalle frustate e con le orecchie e il naso mozzati. Si mostra sottomesso e con lo sguardo basso, ma nei suoi occhi risplende la luce nera dell'odio silenzioso, e le sue mani sono serrate a pugno. Si manifesta sotto le sembianze terrificanti dell'Effigie ai seguaci abbastanza disperati da eseguire i suoi raccapriccianti rituali. Nella Foresta di Dyr, i fedeli di Skaen si prestano spesso come boia e aguzzini e gioiscono particolarmente quando possono infierire sui prigionieri di alto lignaggio.
    3689 + Skaen, detto anche lo Schiavo Silente, è il dio dell'odio covato in segreto, del risentimento e della ribellione violenta. È generalmente raffigurato come un ometto calvo segnato dalle frustate e con le orecchie e il naso mozzati. Si mostra sottomesso e con lo sguardo basso, ma nei suoi occhi risplende la luce nera dell'odio silenzioso e le sue mani sono serrate a pugno. Si manifesta sotto le sembianze terrificanti dell'Effigie ai seguaci abbastanza disperati da eseguire i suoi raccapriccianti rituali. Nella Foresta di Dyr, i fedeli di Skaen si prestano spesso come boia e aguzzini e gioiscono particolarmente quando possono infierire sui prigionieri di alto lignaggio.

    3678 - Wael è il dio dei sogni, dei segreti, dei misteri e delle rivelazioni. Imperscrutabile anche per gli altri dei, Wael non è né maschio né femmina e non ha un aspetto ben definito. Il suo simbolo è l'occhio, anche se l'aspetto e il numero degli occhi raffigurati variano di volta in volta. Chi prega Wael solitamente lo fa per proteggere i propri segreti o per decifrare quelli degli altri. I seguaci di Wael sono noti per i loro metodi insoliti, a volte giustificabili, altre volte inspiegabili.
    3694 + Wael è il dio dei sogni, dei segreti, dei misteri e delle rivelazioni. Imperscrutabile anche per gli altri dèi, Wael non è né maschio né femmina e non ha un aspetto ben definito. Il suo simbolo è l'occhio, anche se l'aspetto e il numero degli occhi raffigurati variano di volta in volta. Chi prega Wael solitamente lo fa per proteggere i propri segreti o per decifrare quelli degli altri. I seguaci di Wael sono noti per i loro metodi insoliti, a volte giustificabili, altre volte inspiegabili.

    3718 - Cavalieri dell'Aureo patto
    3734 + Cavalieri dell'Aureo Patto

    3738 - I Cupi Pellegrini combattono in modo crudele e spietato in modo da concludere la battaglia nel minor tempo possibile. La loro lugubre fama li precede, perciò molti nobili li utilizzano solo come ultima risorsa, nella speranza che il semplice annuncio del loro arrivo spinga gli avversari alla resa. Per alimentare questa nomea, i Cupi Pellegrini uccidono sistematicamente chiunque affrontino, senza mai fare eccezioni per nessuno.
    3754 + I Cupi Pellegrini sono soldati dediti a condurre la guerra in modo crudele e spietato in modo da concludere i conflitti nel minor tempo possibile. La loro lugubre fama li precede, perciò molti nobili li utilizzano solo come ultima risorsa, nella speranza che il semplice annuncio del loro arrivo spinga gli avversari alla resa. Per alimentare questa nomea, i Cupi Pellegrini uccidono sistematicamente chiunque affrontino, senza mai fare eccezioni per nessuno.

    3748 - I Cavalieri dell'Aureo patto sono un ordine di paladini mercenari pronti a eseguire ogni genere di incarico di difesa o di attacco. Comparsi sulla Costa delle Perle qualche secolo fa, sono riusciti a sopravvivere alla distruzione della nazione di nani da cui provengono. I Cavalieri dell'Aureo patto non sono particolarmente brutali ed eseguono senza discussioni gli ordini di chi li assolda, qualunque essi siano. Come suggerisce il nome, i Cavalieri dell'Aureo patto considerano il pagamento di un compenso come un contratto vincolante. Sono considerati equanimi, professionali e sorprendentemente malinconici.
    3764 + I Cavalieri dell'Aureo Patto sono un ordine di paladini mercenari pronti a eseguire ogni genere di incarico di difesa o di attacco. Comparsi sulla Costa delle Perle qualche secolo fa, sono riusciti a sopravvivere alla distruzione della nazione di nani da cui provengono. I Cavalieri dell'Aureo Patto non sono particolarmente brutali ed eseguono senza discussioni gli ordini di chi li assolda, qualunque essi siano. Come suggerisce il nome, i Cavalieri dell'Aureo Patto considerano il pagamento di un compenso come un contratto vincolante. Sono considerati equanimi, professionali e sorprendentemente malinconici.

    3753 - I Benevoli Viandanti sono l'ordine di paladini più diffuso e si dedicano a guidare e proteggere i viaggiatori, in particolar modo i più umili e attraverso le terre più pericolose. I Benevoli Viandanti non hanno il nobile prestigio degli altri ordini di paladini, ma sono amati dalla gente comune per la loro generosità e compassione. I Benevoli Viandanti non hanno una struttura centralizzata, e molti di loro agiscono in piena autonomia nelle terre più remote. Anche se l'ordine è noto per la mancanza di ricchezze, negli ultimi anni i suoi membri hanno rimpolpato le sue finanze lavorando come cartografi e collaborando con gruppi come la Mano Occulta per redigere guide di viaggio attraverso le zone meno conosciute di Eora.
    3769 + I Benevoli Viandanti sono l'ordine di paladini più diffuso e si dedicano a guidare e proteggere i viaggiatori, in particolar modo i più umili e attraverso le terre più pericolose. I Benevoli Viandanti non hanno il nobile prestigio degli altri ordini di paladini, ma sono amati dalla gente comune per la loro generosità e compassione. I Benevoli Viandanti non hanno una struttura centralizzata e molti di loro agiscono in piena autonomia nelle terre più remote. Anche se l'ordine è noto per la mancanza di ricchezze, negli ultimi anni i suoi membri hanno rimpolpato le sue finanze lavorando come cartografi e collaborando con gruppi come la Mano Occulta per redigere guide di viaggio attraverso le zone meno conosciute di Eora.

    3788 - Grotta marina
    3804 + Grotta Marina

    3793 - La Rosa dei venti
    3809 + La Rosa dei Venti

    3798 - Accampamento degli xaurip
    3814 + Accampamento degli Xaurip

    3803 - Accampamento dei ranga
    3819 + Accampamento dei Ranga

    3813 - Acquista stanza
    3829 + Acquista Stanza

    3853 - Tempo nel gruppo
    3869 + Tempo Nel Gruppo

    3858 - Nemici sconfitti
    3874 + Nemici Sconfitti

    3863 - Danno totale inflitto
    3879 + Danno Totale Inflitto

    3868 - Colpi critici
    3884 + Colpi Critici

    3873 - A segno
    3889 + A Segno

    3878 - Danno subito
    3894 + Danno Subito

    3883 - Volte privo di sensi
    3899 + Volte Privo di Sensi

    3888 - Ancora non pagato
    3904 + Ancora non Pagato

    3908 - Visitatore sgradito
    3924 + Visitatore Sgradito

    3913 - Richiesta prigioniero
    3929 + Richiesta Prigioniero

    3923 - Visitatore di prestigio
    3939 + Visitatore di Prestigio

    3938 - Strada verso ovest
    3954 + Strada verso Ovest

    3943 - Strada verso est
    3959 + Strada verso Est

    3948 - Strada verso ovest
    3964 + Strada verso Ovest

    3958 - Manda scorta
    3974 + Manda Scorta

    3968 - Manda soccorso
    3984 + Manda Soccorso

    3973 - Accetta denaro
    3989 + Accetta Denaro

    3978 - Accetta oggetto
    3994 + Accetta Oggetto

    4003 - Oggetti base
    4019 + Oggetti Base

    4008 - Ricette conosciute
    4024 + Ricette Conosciute

    4028 - Piano terra
    4044 + Primo Piano

    4033 - Terzo livello
    4049 + Terzo Piano

    4038 - Primo piano
    4054 + Secondo Piano

    4048 - Gestione manuale
    4064 + Gestione Manuale

    4063 - Strada verso sud
    4079 + Strada verso Sud

    4073 - Accampamento dei banditi
    4089 + Accampamento dei Banditi

    4118 - lacerante
    4134 + Tagliente

    4123 - contundente
    4139 + Contundente

    4128 - perforante
    4144 + Perforante

    4133 - bruciante
    4149 + Bruciante

    4138 - congelante
    4154 + Congelante

    4143 - folgorante
    4159 + Folgorante

    4148 - corrosivo
    4164 + Corrosivo

    4158 - Contrada Via ramata
    4174 + Contrada Via Ramata

    4173 - Recluta avventurieri
    4189 + Recluta Avventurieri

    4183 - I ragni lancieri delle segrete ormai dilagano nei piani bassi della fortezza e presto arriveranno al grande salone.
    4199 + I Ragni Lancieri delle segrete ormai dilagano nei piani bassi della fortezza e presto arriveranno al Grande Salone.

    4193 - Un gruppo di scarabei del legno e ragni lancieri è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
    4209 + Un gruppo di Scarabei del Legno e ragni lancieri è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.

    4198 - Un gruppo di ombre e dionee è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
    4214 + Un gruppo di Ombre e Dionee è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.

    4203 - Un gruppetto di troll e melme è riuscito a uscire da Od Nua e presto arriverà al grande salone!
    4219 + Un gruppetto di Troll e Melme è riuscito a uscire da Od Nua e presto arriverà al grande salone!

    4208 - Una banda di xaurip e viverne sta attraversando Od Nua e presto arriverà al grande salone!
    4224 + Una banda di Xaurip e Viverne sta attraversando Od Nua e presto arriverà al grande salone!

    4218 - Recluta avventurieri
    4234 + Recluta Avventurieri

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    4288 - Annulla azione
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    4584 + un gruppo di Scarabei del Legno e della Pietra

    4578 - un gruppetto di troll e melme
    4594 + un gruppetto di Troll e Melme

    4583 - una banda di xaurip e viverne
    4599 + una banda di Xaurip e Viverne

    4598 - Punti per avanzare
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    4634 + Ragni Lancieri

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    4628 - Ombre e dionee della foresta
    4644 + Ombre e Dionee della Foresta

    4633 - Troll e melme
    4649 + Troll e Melme

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    4668 - Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini
    4684 + Circolo dei Raffinati e Prestigiosi Gentiluomini

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    4689 + Circolo dei Raffinati e Prestigiosi Gentiluomini

    4708 - Fucina degli animat Engwithan
    4724 + Fucina degli Animat Engwithan

    4728 - Un'orda di non-morti in marcia dalla Rocca di Raedric ha attraversato il fiume a ovest e presto sarà alle porte!
    4744 + Un'orda di non morti in marcia dalla Rocca di Raedric ha attraversato il fiume a ovest e presto sarà alle porte!

    4733 - Armata di non-morti di Raedric
    4749 + Armata di Non morti di Raedric

    4748 - Allo scriptorium del tempio
    4764 + Allo Scriptorium del Tempio
    4749
    4753 - Al laboratorio delle segrete
    4769 + Al Laboratorio delle Segrete
    4754
    4758 - Al cortile
    4774 + Al Cortile
    4759
    4763 - Al magazzino del tempio
    4779 + Al Magazzino del Tempio

    4768 - Alle segrete
    4784 + Alle Segrete

    4773 - Alla cucina della fortezza
    4789 + Alla Cucina della Fortezza

    4778 - Ai bastioni superiori
    4794 + Ai Bastioni Superiori

    4783 - Alla cinta muraria esterna
    4799 + Alla Cinta Muraria Esterna

    4788 - Alla cappella della fortezza
    4804 + Alla Cappella della Fortezza

    4793 - Alla piattaforma d'assedio
    4809 + Alla Piattaforma d'Assedio

    4798 - Alle cripte delle segrete
    4814 + Alle Cripte delle Segrete

    4803 - Al cortile
    4819 + Al Cortile

    4808 - Ai bastioni inferiori
    4824 + Ai Bastioni Inferiori

    4813 - All'armeria del tempio
    4829 + All'Armeria del Tempio

    4818 - Al magazzino del tempio
    4834 + Al Magazzino del Tempio

    4823 - Alle fogne delle segrete
    4839 + Alle Fogne delle Segrete

    4828 - Alle segrete
    4844 + Alle Segrete

    4833 - Alla sala della fortezza
    4849 + Alla Sala della Fortezza

    4838 - Al tempio
    4854 + Al Tempio

    4843 - Alla cucina della fortezza
    4859 + Alla Cucina della Fortezza

    4848 - Allo studio della fortezza
    4864 + Allo Studio della Fortezza

    4853 - Alla cappella votiva del tempio
    4869 + Alla Cappella Votiva del Tempio

    4858 - Al fossato
    4874 + Al Fossato

    4868 - Restaurando Vallechiara potrai ricevere dei bonus riposo quando vi passi la notte.
    4884 + Restaurando Vallechiara potrai riposarvi. Altre migliorie daranno dei bonus riposo quando vi passi la notte.

    4873 - Spazio aggiuntivo
    4889 + Spazio Aggiuntivo

    4878 - Acquista spazio aggiuntivo per avere tre scrigni in cui riporre oggetti a Vallechiara.
    4894 + Acquista Spazio Aggiuntivo per avere tre scrigni in cui riporre oggetti a Vallechiara.

    4898 - Vasca del cortile di Vallechiara
    4914 + Vasca del Cortile di Vallechiara

    4908 - Barbacane orientale
    4924 + Barbacane Orientale

    4913 - Il barbacane orientale permette di raggiungere le Piane di Puntabosco, crocevia tra Caed Nua, Guado di Dyr e Baia degli Insorti.
    4929 + Il Barbacane Orientale permette di raggiungere le Piane di Puntabosco, crocevia tra Caed Nua, Guado di Dyr e Baia degli Insorti.

    4928 - Commento degli sviluppatori
    4944 + Commento degli Sviluppatori

    4938 - Suggerimenti battaglia
    4954 + Suggerimenti Combattimento/DefaultText>

    4943 - <defaulttext>Se attivi questa opzione, verranno visualizzati suggerimenti rapidi sopra tutti i personaggi durante la battaglia.

    4959 + Se attivi questa opzione, verranno visualizzati suggerimenti rapidi sopra tutti i personaggi durante il combattimento
     
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    @DavidePer
    Ho iniziato a lavorare al tuo change log.
    Qualche osservazione:
    514: Ho aggiornato la traduzione con "Devi riunire il tuo gruppo prima di proseguire" per richiamare la stessa traduzione impiegata in Baldur’s Gate/Icewind Dale per la celebre frase "You must gather your party before venturing forth".
    729: "Evidenziatura Area di Effetto" non è una traduzione molto bella. Improb@bile aveva suggerito di tradurla con "Mostra Area d'Effetto Magie" visto che si tratta proprio dell'opzione che permette di vedere l'area d'effetto degli incantesimi.
    829: Qui non capisco quale sia la vecchia traduzione - puoi dare un'occhiata al tuo changelog?
    835: Qui ho ripristinato la versione al femminile - ti confermo che il gioco distingue il genere.
     
    .
  15. DavidePer
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    CITAZIONE (Aedan 89 @ 7/7/2015, 08:23) 
    @DavidePer
    Ho iniziato a lavorare al tuo change log.
    Qualche osservazione:
    514: Ho aggiornato la traduzione con "Devi riunire il tuo gruppo prima di proseguire" per richiamare la stessa traduzione impiegata in Baldur’s Gate/Icewind Dale per la celebre frase "You must gather your party before venturing forth".

    Ok, quando l'ho vista pensavo che fosse già corretta così com'era.
    CITAZIONE
    729: "Evidenziatura Area di Effetto" non è una traduzione molto bella. Improb@bile aveva suggerito di tradurla con "Mostra Area d'Effetto Magie" visto che si tratta proprio dell'opzione che permette di vedere l'area d'effetto degli incantesimi.

    Sì. Al limite, però, non metterei Magie alla fine, nel caso si applichi anche ad altri effetti causati da altre abilità.

    Ps: comunque qui è strano, se guardo il file gui originale vedo che la traduzione era già "Evidenziatura area d'effetto", quindi mi dovrei essere limitato solo a mettere le maiuscole. Forse da un certo punto in poi ho lavorato con un file gui più aggiornato che conteneva quella modifica, ma non me ne sono accorto perché ero già avanti.
    CITAZIONE
    829: Qui non capisco quale sia la vecchia traduzione - puoi dare un'occhiata al tuo changelog?

    In effetti non c'è nessuna modifica, ho dimenticato di togliere quella riga dopo aver copiato un pezzo del diff che conteneva differenze alla 824 e alla 834. Ora la cancello.
    CITAZIONE
    835: Qui ho ripristinato la versione al femminile - ti confermo che il gioco distingue il genere.

    Ok
     
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111 replies since 21/5/2015, 18:07   8068 views
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