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Lisaralin.
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Ciao a tutti, segnalo qui di seguito le modifiche che ho apportato al file backercontent.
Come vedrete la maggior parte delle correzioni sono simili: le stringhe sono tutte brevi scene, visioni di stralci della vita di personaggi incontrati nel gioco, e spesso iniziano con espressioni tipo "You see this man/this woman/this elf, etc." Molte volte invece la traduzione italiana riportava "Vedi un uomo", come se si trattasse di una persona generica e non di quella che il protagonista del gioco ha di fronte. Dove questo avveniva ho sempre modificato con "l'uomo" o "quest'uomo" a seconda della necessità.
Ecco la lista completa delle modifiche:
15: ripetuto il testo della stringa 11, come nell'originale
17: ripetuto il testo della stringa 13, come nell'originale.
18: "Vedi l'uomo, molto più giovane" al posto di "vedi un uomo molto giovane"
27: "L'uomo cammina a fianco a loro" al posto di "un uomo cammina a fianco a loro"
70: "La donna mora sorride e spinge la sua mano in quella della bionda, stringendola." al posto di "Sorride e spinge la sua mano in quella dell'altra, stringendola." (non esplicitando il soggetto di "sorride" sembrava che fosse lo stesso della frase precedente (la donna bionda), mentre dall'originale è chiaro che non è così)
86: "vedi il nano" al posto di "vedi un nano"
113: "L'uomo è disteso" al posto di "un uomo è disteso"
124: "vedi una giovane donna" al posto di "vedi una donna"
155: "L'elfa" al posto di "un'elfa"
157: "Al suono dei suoi passi, lui si volta." al posto di "si volta per affrontarla." (traduzione non appropriata di "to face").
163: "Fancington" al posto di "Fencington"
168: "vedi l'orlan avanzare" al posto di "vedi un orlan che avanza"
181: aggiunto punto mancante a fine frase.
188: "Hanno notato l'orlan, che appare più piccola e giovane" invece di "Hanno notato un'orlan, più piccola e giovane".
199: "L'uomo è al timone" al posto di "un uomo è al timone"
208: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"
261: "Con loro c'è l'uomo" al posto di "con loro c'è un uomo"
270: "chiudono la porta dietro di loro" al posto di "chiudono la porta dietro di sé"
281: "uno stocco" al posto di "una rapier"
317: "Vedi la donna" al posto di "vedi una donna"
349: "dèi" al posto di "dei"
358: "strizza gli occhi nel riverbero" al posto di "strizza gli occhi nel bagliore"
365: "Dietro di lui c'è l'elfa, con vestiti sfarzosi quanto l'arredamento della stanza." al posto di "Dietro di lui c'è un'elfa con vestiti sfarzosi quanto l'arredamento della stanza."
381: "L'uomo dà le spalle alla parete" al posto di "Un uomo dà le spalle alla parete"
; "dèi" al posto di "dei".
410: "tremando nello sforzo di contrastare il suo incantesimo." al posto di "tremando nello sforzo di contrastare il suo fascino."
431: "La donna cammina tra gli alberi con lo sguardo incantato" al posto di "Una donna dallo sguardo incantato cammina tra gli alberi."
440: "La donna si trova a distanza dal gruppo e impugna una spada enorme" al posto di "Poi, a distanza dal gruppo, c'è una donna, che impugna una spada enorme"
458: "Vedi un gruppo di figure ammantate sedute intorno a un fuoco. Tra loro siede la donna, più giovane e minuta." al posto di "Vedi un gruppo di figure ammantate sedute intorno a un fuoco, tra cui spicca una donna più giovane e minuta."
469: "vede la donna sulla soglia" al posto di "vede una donna sulla soglia"
503: ""Maghi... lurida feccia!" al posto di "Maghe... lurida feccia!" (chi parla ce l'ha con i maghi in generale, anche se le interlocutrici sono due donne)
508: "L'uomo è in piedi" al posto di "Un uomo è in piedi"
519: "È quest'uomo, ancora giovane, poco più di un ragazzo." al posto di "È ancora giovane, poco più di un ragazzo.
533: "Seguono l'orlan" al posto di "seguono un orlan"
539: "re e regine" minuscolo (come in originale)
553: "in piedi di fronte a quest'uomo" al posto di "in piedi di fronte a un uomo"; "L'umano è fermo, il volto cupo per la rabbia" al posto di "L'umano è fermo, fuma" ("fuming" in questo caso è da intendersi in senso metaforico!); "Uno stocco" al posto di "Una rapier"
557: due volte "lo stocco" al posto di "la rapier"
559: "dello stocco" al posto di "della rapier"
589: "stringere il polso di questa donna" al posto di "stringere il polso di una donna che gli sta davanti"
646: "Il mago percorre la folla che applaude" al posto di "Il mago passa gli applausi" (che vuol dire?)
653: "Quest'uomo, molto più giovane di adesso" al posto di "Un uomo, molto più giovane di lui" (traduzione completamente sbagliata)
662: aggiunto apostrofo mancante a "un'altra folla"
681: "Sul limitare della vegetazione c'è quest'uomo, vestito solo di un perizoma." al posto di "Sul limitare della vegetazione c'è un uomo vestito solo di un perizoma"
699: "L'uomo attraversa la casa" al posto di "Un uomo attraversa la casa"
717: "Vedi i resti bruciati di una stanza. L'uomo è al centro, attorno ai suoi piedi il pavimento è segnato dalle fiamme" al posto di "Vedi i resti bruciati di una stanza, con un uomo al centro. Attorno ai suoi piedi il pavimento è segnato dalle fiamme"
735: "Vedi un uomo a cavallo, alla testa di una carovana che attraversa un'area poco boscosa. Quest'uomo è al suo fianco, i due chiacchierano scherzosamente. Si somigliano molto" al posto di "Vedi un uomo a cavallo. È alla testa di una carovana che attraversa un'area poco boscosa e chiacchiera scherzosamente con un altro al suo fianco. I due si somigliano molto"
737: "Quest'uomo atterra bene" al posto di "un uomo atterra bene"; "L'aumaua a cavallo sferra un fendente, uccidendo l'altro" al posto di "uccidendo l'altro" al posto di "L'aumaua a cavallo sferra un fendente, uccidendo l'altro" al posto di "uccidendo l'altro uomo" (l'ucciso è un aumaua, non un uomo)
744: "La insegue" al posto di "la sta inseguendo"
769: "Vedi la donna" al posto di "vedi una donna"
780: "La donna" al posto di "una donna"
803: "L'uomo" al posto di "un uomo"
857: "L'uomo" al posto di "uomo"
893: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"
904: "Vedi l'uomo" al posto di "vedi un uomo"
931: "Alta Sacerdotessa" maiuscolo
947: "L'uomo" al posto di "un uomo"
965: "L'uomo" al posto di "un uomo"
974: "L'uomo" al posto di "un uomo"
983: "L'uomo" al posto di "un uomo"
EDIT: segnalo anche le modifiche apportate al file backstory:
216: Olmi Gemelli maiuscolo
251: Chiave di Piombo maiuscolo; "dèi" al posto di "dei"
356, 376, 381, 386, 416, 431, 436, 461, 466: Chiave di Piombo maiuscolo
471, 481: Olmi Gemelli maiuscolo
491: due volte "dèi" al posto di "dei"
496, 506: Breccia Gelata maiuscolo
551: Senz'Anima maiuscolo
566, 571, 576, 586, 591, 596: "dèi" al posto di "dei"
601: "Convinci Iovara a unirsi a te per distruggere Thaos, sapendo che la sua visione non potrà mai realizzarsi finché lui vive." al posto di "Convinci Iovara a unirsi a te per distruggere Thaos, sapendo che la sua visione non potrà mai realizzarsi finché vive." (senza "lui" non si capisce a chi ci si sta riferendo)
621: Chiave di Piombo maiuscolo
641: "dèi" al posto di "dei"
646: "famiglia reale" al posto di "famiglia nobile" (in originale "royal family")
916: "la tua stessa famiglia" al posto di "il tuo stesso popolo" ("your own kin")
1137: aggiunta stringa al femminile
1176: "voltare pagina" al posto di "voltare pagine" (il modo di dire è al singolare)
1301: "lasciare la patria" al posto di "andare all'estero" (che mi sembra un'espressione troppo moderna per un'ambientazione fantasy)
1376: "non ti è rimasto che andartene in cerca di un nuovo impiego." al posto di "non ti è rimasto che andartene all'estero in cerca di impiego" (stessa motivazione di prima)
1387: aggiunta stringa al femminile
1736: "Ma ai tuoi studi sono stati posti dei limiti" al posto di "Ma i tuoi studi avevano dei limiti" (l'originale suggerisce che i limiti siano stati imposti dall'esterno, non che fossero qualcosa di intrinseco agli studi)
1816: Risvegliata maiuscolo
1821, 1826: Chiave di Piombo maiuscolo
1846: Martello Divino maiuscolo
1851: Madre in Cordoglio maiuscolo
1856, 1861: Madre in Cordoglio maiuscolo; Senz'Anima maiuscolo
1866, 1871: Madre in Cordoglio maiuscolo; Campana della Nascita maiuscolo
1881: Olmi Gemelli maiuscolo
1926: Stelgaer d'Autunno maiuscolo
1976, 1981: Madre in Cordoglio maiuscolo
2021: Chiave di Piombo maiuscolo
Edited by Lisaralin - 25/6/2015, 11:34. -
DavidePer.
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Ho trovato "Battle of Tower Watch" tradotto con "Battaglia della Guardia alla Torre".
Piuttosto, penso che vada tradotto con "Battaglia della Torre di Guardia". Dovremmo però uniformare le altre ricorrenze, no? Come si fa?
Non dovremmo segnarci i termini ricorrenti, così come fatto per BG?. -
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@DavidePer
Concordo con la correzione che suggerisci.
Ad uniformare ci sto pensando io. -
Lisaralin.
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Ed ecco le modifiche apportate al (titanico!) file characters.
Si tratta quasi esclusivamente di maiuscole, l'inglese le mette praticamente ovunque, l'italiano no. Ho adeguato alla versione inglese.
@Aedan ti ho inviato i file per e-mail
44: Ragno Becchino maiuscolo
49: Ragno Lanciere maiuscolo
154: Alto Sacerdote Wymund maiuscolo
169, 170: Druido Felino/Druida Felina maiuscolo
209: Pozza di Sangue maiuscolo
214, 215: Compagno Lupo/Compagna Lupa maiuscolo
224, 229: Guardia della Casata Harond maiuscolo
235: aggiunta stringa al femminile
274, 275, 284, 285, 289, 294, 295: Ammantato/a e Incappucciato/a maiuscolo
519: Blob Nero maiuscolo
619: Waldr "Tre Dita"maiuscolo
679: Capo degli Scagnozzi maiuscolo
739: Guardia del Tempio di Skaen maiuscolo
794, 795, 799, 800: Vailiano/a maiuscolo
809: Cliente del Bordello maiuscolo
824, 825: Avanguardia maiuscolo
839: Grabain il Postulante maiuscolo
844, 845: Agente Misterioso/a maiuscolo
849: Crudele Criminale di Guerra maiuscolo
854, 855: Vailiano/a maiuscolo
859, 860: Sfondamento maiuscolo
864, 865: Insanguinato/a maiuscolo
869, 870: Schermaglia maiuscolo
874, 875: Ordine maiuscolo
979, 880: Aureo Patto maiuscolo
884, 885: Terre Selvagge maiuscolo
894, 895: Assaltatore/Assaltatrice Mentale Mercenario/a maiuscolo
899: Scaldo Vagabondo maiuscolo
904, 905: Vesti Bianche maiuscolo
934, 935: Vailiano/a maiuscolo
974: Scheletro Umano maiuscolo
979: Blob Nero Maggiore maiuscolo
984: Blob Nero Minore maiuscolo
999, 1000: Vailiano/a maiuscolo
1014, 1015: Molesto/a maiuscolo
1119: Amuleto Difesa dell'Anima maiuscolo
1159: Direttore Capo maiuscolo
1174: Costrutto di Carne maiuscolo
1194: Donna Misteriosa maiuscolo
1214: "Imp" al posto di "Folletto" (in originale "imp")
1234: Guardia Personale maiuscolo
1244: Ragno maiuscolo
1334: Amuleto Difesa dell'Anima maiuscolo
1344, 1345, 1349: Uomo Celato, Donna Celata maiuscolo
1359: Mago della Folgorazione Vailiano maiuscolo
1360: aggiunta stringa al femmninile
1364, 1365: Sfondamento maiuscolo
1369: Insanguinato maiuscolo
1370: aggiunta stringa al femminile
1374, 1375: Schermaglia maiuscolo
1379, 1380: Avanguardia maiuscolo
1384, 1385: Ordine maiuscolo
1389, 1390: Aureo Patto maiuscolo
1394, 1395: Terre Selvagge maiuscolo
1404, 1405: Assaltatore/Assaltatrice Mentale Mercenario/a maiuscolo
1409: Scaldo Vagabondo maiuscolo
1424, 1425: Mercenari maiuscolo
1434, 1435: Anime maiuscolo
1449: Crudele Criminale di Guerra maiuscolo
1459, 1460: Brutale maiuscolo
1469: Mercante di Rarità maiuscolo
1474: Artigianato maiuscolo
1484, 1485: Cappella maiuscolo
1489: Generi Vari maiuscolo
1494: Pozioni maiuscolo
1499: Cucina mauscolo
1509: Medaglione Ossidato maiuscolo
1569, 1570, 1574, 1575: Sostituto/a maiuscolo
1579, 1580: Orlan maiuscolo
1584, 1585: Umano/a maiuscolo
1589, 1590: Nano/a maiuscolo
1639, 1640: Corrotto/a maiuscolo
1654: Morbo della Pioggia maiuscolo
1674, 1675: Il Campione del Regnante/La Campionessa del Regnante maiuscolo
1679: Anima maiuscolo
1699: Aureo Patto maiuscolo
1744: Vithrack Folle maiuscolo
1749: Tessitore d'Avorio Addomesticato maiuscolo
1754: Piccolo di Ragno Becchino Addomesticato maiuscolo
1759: Esarca Vithrack maiuscolo
1769: Vithrack Curioso maiuscolo
1774: Ragno Mangiacristalli Addestrato maiuscolo
1779, 1780, 1784: Vithrack maiuscolo
1789: Capo delle Sentinelle Vithrack maiuscolo
1804, 1805: Xaurip maiuscolo
1809: Alto Sacerdote Xaurip maiuscolo
1810: "Alta Sacerdotessa Xaurip" al posto di "Alta sacerdote xaurip"
1814, 1819: Capo degli Esploratori Vithrack maiuscolo
1824: Alto Sacerdote Xaurip maiuscolo
1825: "Alta Sacerdotessa Xaurip" al posto di "Alta sacerdote xaurip"
1829, 1830, 1834, 1835, 1839, 1844: Xaurip maiuscolo
1849: Amanita Putrida maiuscolo
1854: Anello di Spine maiuscolo
1864, 1865: Xaurip maiuscolo
1899: Regina Ragno maiuscolo
1904: Troll di Foresta maiuscolo
1909: Dionea di Foresta maiuscolo
1914: Scarabeo del Legno maiuscolo
1919: Piccolo di Ragno Becchino maiuscolo
1924: Tessitore d'Avorio maiuscolo
1929: Tempio maiuscolo
1969, 1970, 1974, 1975, 1979, 1980, 1984, 1985: Ozioso/a maiuscolo
1994: Antico Fampyro maiuscolo
1999, 2000: Servo/a Immortale del Regnante maiuscolo
2009, 2010, 2029, 2030: Xaurip maiuscolo
2034: Dragone d'Adra maiuscolo
2044: Dionea di Palude maiuscolo
2049: Guardia dell'Armeria maiuscolo
2069: Trappola Muro di Fiamme maiuscolo
2104: Belva Spaventosa maiuscolo
2144, 2149: Bordello maiuscolo
2154, 2155: Enigmatico/a maiuscolo
2159: Fuoco Fatuo Luminoso maiuscolo
2164: Troll Muschiato maiuscolo
2169: Ombra Evanescente maiuscolo
2174: Spettro Rapido maiuscolo
2214: Glanfathan Smarrito maiuscolo
2219: Dionea di Palude maiuscolo
2224: Amanita Putrida Gigante maiuscolo
2339: Dragone dei Cieli maiuscolo
2409, 2410: Cane/Cagna maiuscolo
2424, 2425, 2429: Leonessa maiuscolo
2434, 2439, 2440: Orso maiuscolo
2444, 2445, 2454, 2464, 2465, 2474, 2479: Elfo Pallido/Elfa Pallida maiuscolo
2444, 2445, 2454: "Stregone" al posto di "Mago" ("Sorcerer")
2579: Scarpe Rotte maiuscolo
2589, 2590: Morto/a maiuscolo
2629: Palle di Fuoco maiuscolo
2784, 2785: Ammaliato/a maiuscolo
2819, 2820: Ostinato/a maiuscolo
2824: Muro di Forza maiuscolo
2844, 2845: Arrabbiato/a maiuscolo
2864: Guardia del Mulino maiuscolo
2889: Fuoco Fatuo maiuscolo
2909: Madre in Cordoglio maiuscolo
2919: Orlan maiuscolo
2924: Aumaua maiuscolo
2929: Nano maiuscolo
2939, 2940, 2944, 2945, 2949, 2950, 2954, 2955: Scheletrico/a maiuscolo
2989: Sanatorio maiuscolo
3004, 3005: Skuldr maiuscolo
3019: Testa di Pietra maiuscolo
3029, 3030: Aureo Patto maiuscolo
3049, 3050: Ventura maiuscolo
3074: Morbo Minore maiuscolo
3079: Donna Combattente maiuscolo
3084: Sorella d'Armi maiuscolo
3094: Spirito Smarrito maiuscolo
3139, 3144: Testa di Pietra maiuscolo
3174, 3175, 3184: Skuldr maiuscolo
3189: Giovane Drago maiuscolo
3199, 3204: Morbo della Pioggia Minore maiuscolo
3209: Morbo della Fiamma maiuscolo
3214: Morbo della Fiamma Minore maiuscolo
3219: Morbo della Terra Minore maiuscolo
3224: Morbo del Vento maiuscolo
3229: Morbo del Vento Minore maiuscolo
3234: Morbo della Terra maiuscolo
3239: Animat d'Adra maiuscolo
3244: Costrutto di Bronzo maiuscolo
3249: Raggio Energetico maiuscolo
3259, 3260: Ubriaco/a maiuscolo
3264: Locanda maiuscolo
3330: "Accolita di Berath" al posto di "Accolita"
3339: Evasione maiuscolo
3344: Velocità maiuscolo
3349: Stabilità maiuscolo
3354: Furtività maiuscolo
3359: Lunga Marcia maiuscolo
3364: Comando Solerte maiuscolo
3369: Stivali Maledetti della Paralisi maiuscolo
3374: Puntello del Morto maiuscolo
3379: Palude maiuscolo
3384: Appostamento maiuscolo
3394: Fede maiuscolo
3404: Brîshalgwin maiuscolo
3409: Dardi Minori maiuscolo
3414: Ombre Prevalenti maiuscolo
3419: Protezione maiuscolo
3424: Difensore Infaticabile maiuscolo
3434: Cinghiale Morente maiuscolo
3439: Ghirlanda di Fiamme maiuscolo
3444: Disvelamento Minore maiuscolo
3449: Palla di Fuoco maiuscolo
3454: Decomposizione maiuscolo
3469: Scintillante maiuscolo
3474: Incanti maiuscolo
3479: Infiltrato maiuscolo
3484: Inconquistabilità maiuscolo
3489: Occhi di Falco maiuscolo
3494: Vetta Montana maiuscolo
3499: Adra maiuscolo
3504: Guarigione Copiosa maiuscolo
3509: Stelgaer maiuscolo
3514: Berserker maiuscolo
3519: Ottundimento maiuscolo
3524: Cintura Larga del Potere maiuscolo
3529: Charme maiuscolo
3534: Protezione Mortale maiuscolo
3539: Onda Battente maiuscolo
3544: Costituzione maiuscolo
3549: Natura maiuscolo
3554: Pelle di Troll maiuscolo
3559: Attacco Selvaggio maiuscolo
3564: Deflessione Minore maiuscolo
3569: Protezione Minore maiuscolo
3574: Deflessione maiuscolo
3579: Sorveglianza maiuscolo
3584: Protezione maiuscolo
3589: Fiamme Ardenti maiuscolo
3594: Liberazione maiuscolo
3609: Fede maiuscolo
3699: Guardia del Corpo maiuscolo
3709: Adra maiuscolo
3719: Morte maiuscolo
3724: Morbo della Terra Maggiore maiuscolo
3729: Morbo della Fiamma maggiore maiuscolo
3734: Morbo della Pioggia Maggiore maiuscolo
3739: Morbo del Vento Maggiore maiuscolo
3744: Vithrack maiuscolo
3749: Capo dei Lupi maiuscolo
3754: Ragno Lanciere Famelico maiuscolo
3764: Ogre maiuscolo
3769: Palude maiuscolo
3774: "Melma Infetta" al posto di "Sformato Infetto" (è un mostro non un cibo)
3839: Armatura Semovente maiuscolo
3854: Drago Maggiore maiuscolo
3879: "Mercenario della Compagnia dei Cuochi" al posto di "Cook Company Mercenary" (stringa non tradotta)
3894: Manufatti maiuscolo
4004: Amanita Putrida Gigante maiuscolo
4009: Spora di Palude maiuscolo
4069, 4070, 4074, 4075, 4079, 4080: Xaurip maiuscolo
4084: Ramo Spezzato maiuscolo
4260: Doni maiuscolo
4264: Spirito Smarrito maiuscolo
4334, 4335: Ubriaco/a maiuscolo
4439, 4444: Guardia del Corpo maiuscolo
4469: Barista maiuscolo
4479: Pera Deliziosa di Bradford maiuscolo
4484: Teocrate maiuscolo
4489: Vigore maiuscolo
4499, 4500, 4504, 4505, 4509, 4510: Veste maiuscolo
4534: Banditi maiuscolo
4544, 4545: Viverna maiuscolo
4569, 4570: Cinghiale maiuscolo
4574, 4575: Antilope maiuscolo
4579, 4580: Orso/a maiuscolo
4584, 4585, 4589, 4590: Leone/Leonessa maiuscolo
4594, 4595: Cervo/a maiuscolo
4599, 4600: Orso/a maiuscolo
4609, 4610: Viverna maiuscolo
4614: Kith maiuscolo
4959: Passo Laterale di Sogno Danzante maiuscolo
4979: Caccia alla Volpe maiuscolo
4984: Finanziamento Eterno maiuscolo
5009: Risolutezza Incrollabile maiuscolo
5014: Anello della Meraviglia maiuscolo
5034: Amuleto del Solstizio d'Estate maiuscolo
5074, 5079: Protezione Minore maiuscolo
5114, 5115, 5119, 5120, 5124, 5125, 5129, 5130, 5134, 5135: Mercenario/a/i maiuscolo
5164, 5165: Mente maiuscolo
5199, 5200: Adulto/a maiuscolo
5209, 5214, 5215: Arrabbiato/a maiuscolo
5229, 5230: Famelico/a maiuscolo
5244, 5245: L'Uomo Dietro il Gioco maiuscolo
5249: Chiave di Piombo maiuscolo
5264: Cavaliere di Metallo maiuscolo
5289, 5290: Skuldr affamato/a maiuscolo
5294: Xaurip Malato maiuscolo
5334: Mastino Nero maiuscolo
5349: Corno Potorio della Moderazione maiuscolo
5369, 5370, 5374, 5374, 5379, 5380, 5384, 5385: Chiave di Piombo maiuscolo
5409, 5410, 5414, 5415: Maculato/a Adulto/a maiuscolo
5419: Creatura Nobile maiuscolo
5429: Morto/a maiuscolo
5439, 5440: Orlan maiuscolo
5449, 5450: Spaventato/a maiuscolo
5484, 5485: Mente maiuscolo
5489: Impazzito maiuscolo
5494: Pietra maiuscolo
5504, 5505: Misterioso/a maiuscolo
5509, 5510: Monaco/a maiuscolo
5519, 5520: Morente maiuscolo
5544: Ragno Mangiacristalli maiuscolo
5549: Ragno Lanciere maiuscolo
5574, 5575: Adulto/a maiuscolo
5579, 5580, 5584: Giovane maiuscolo
5589: Adulto maiuscolo
5594: Giovane maiuscolo
5599: Adulta maiuscolo
5604, 5605: Orso/a maiuscolo
5609, 5610: Cinghiale maiuscolo
5614, 5615: Cervo/a maiuscolo
5619, 5620: Lupo/a maiuscolo
5624: Drago maiuscolo
5629: Metallo maiuscolo
5634, 5635: Giovane maiuscolo
5639, 5640, 5644, 5645: Ogre maiuscolo
5654: Ragno Mangiacristalli maiuscolo
5659, 5660: Giovane maiuscolo
5664, 5665: Adulto/a maiuscolo
5669: Fampyro maiuscolo
5764: Lontano Parente maiuscolo
5809, 5810: Mente maiuscolo
5814: Lutto maiuscolo
5819: Vigore maiuscolo
5829, 5830: Chierico maiuscolo
5854: Drago Ombra maiuscolo
5869, 5874, 5875: Preoccupato/a maiuscolo
5894, 5895: Giovane maiuscolo
5899, 5900: Adulto/a maiuscolo
5904, 5905: Selvaggio/a maiuscolo
5914: Mercenari maiuscolo
5919, 5920: Corruttore maiuscolo
5924, 5925, 5934, 5935, 5939, 5940, 5944, 5949, 5950, 5954, 5955: Fuorilegge maiuscolo
6009, 6010: Tiratore Scelto maiuscolo
6014, 6015, 6019, 6020, 6029, 6030: Esiliato/a maiuscolo
6039, 6040: "Stregone" al posto di "Mago" ("Sorcerer")
6064, 6065: Guerriero/a maiuscolo
6124: Esarca maiuscolo
6129: Guerriero maiuscolo
6134, 6135: Corrotto/a maiuscolo
6144, 6145: Fiducioso/a maiuscolo
6149: Preoccupata maiuscolo
6154: Archivi maiuscolo
6164, 6165, 6169: Tempio maiuscolo
6194: Chiave di Piombo maiuscolo
6199, 6200: Guardia maiuscolo
6209, 6210: Incantesimi maiuscolo
6219: Saccheggiatori maiuscolo
6234, 6235: Chiave di Piombo maiuscolo
6244: Guardia del Corpo maiuscolo
6264, 6265: Chiave di Piombo maiuscolo
6269, 6270: Aureo Patto maiuscolo
6279: Muro di Spine maiuscolo
6354, 6355: Gatto/a Tartarugato/a maiuscolo
6359: Il Gatto Più Grazioso maiuscolo
6364, 6365: Gatto/a Tigrato/a Rosso/a maiuscolo
6374, 6375: Cane da Riporto Nero maiuscolo
6384, 6385: Cane da Riporto Fulvo maiuscolo
6394: Piccolo Scarabeo maiuscolo
6399, 6400: Nero/a maiuscolo
6409, 6410: Veste maiuscolo
6419: Banditi maiuscolo
6439, 6440: Mente maiuscolo
6464, 6465, 6469, 6470, 6474, 6475: Mercenario/a maiuscolo
6484: Carovana maiuscolo
6489: Chiave di Piombo maiuscolo
6499: Respingente maiuscolo
6504: Protezione maiuscolo
6509: Ustionante maiuscolo
6539: Ragno d'Avorio maiuscolo
6544, 6549, 6554: Chiave di Piombo maiuscolo
6604: Mora maiuscolo
6609: Animante maiuscolo
6639, 6640: Tempio maiuscolo
6644: Adulta maiuscolo
6649: Giovane maiuscolo
6669: aggiunto "Uldric" come nell'originale
6674: aggiunto "Dehengen" come nell'originale
6679: aggiunto "Garodh" come nell'originale
6684: aggiunto "Ardhem" come nell'originale
6690: aggiunto "Sigillo dell'Arcano"come nell'originale. -
DavidePer.
User deleted
Segue l'elenco delle modifiche fatte al file itemmods (il più piccolo dei tre che ho revisionato). Si tratta per la maggior parte di maiuscole al posto di minuscole. Segnalo solo le righe 384 e 385, in cui ho modificato la traduzione perché "Araldo" era già utilizzato per tradurre un altro termine inglese.
10 -
10 + <femaletext>Furtiva
15 -
15 + <femaletext>Atletica
84 -Incantazione: xiloderma
84 +Incantazione: Xiloderma
154 -Sferzata bruciante
154 +Sferzata Bruciante
159 -Sferzata corrosiva
159 +Sferzata Corrosiva
164 -Sferzata contundente
164 +Sferzata Contundente
199 -Sferzata congelante
199 +Sferzata Congelante
219 -Sferzata perforante
219 +Sferzata Perforante
234 -Sferzata folgorante
234 +Sferzata Folgorante
239 -Sferzata lacerante
239 +Sferzata Lacerante
299 -Incanto maggiore 1
299 +Incanto Maggiore 1
304 -Incanto maggiore 2
304 +Incanto Maggiore 2
309 -Incanto maggiore 3
309 +Incanto Maggiore 3
319 -Incanto minore 1
319 +Incanto Minore 1
324 -Incanto minore 2
324 +Incanto Minore 2
329 -Incanto minore 3
329 +Incanto Minore 3
334 -Letale (fauna)
334 +Letale (Fauna)
339 -Letale (umanoide)
339 +Letale (Umanoide)
344 -Letale (mitologico)
344 +Letale (Mitologico)
349 -Letale (drago)
349 +Letale (Drago)
384 -Araldo
385 -Aralda
384 +Messaggero
385 +Messaggera
414 -Seconda chance
414 +Seconda Opportunità
419 -Letale (selvaggio)
419 +Letale (Selvaggio)
424 -Incanto minore: tormenta
424 +Incanto Minore: Tormenta
444 -Incanto minore: vento d'inverno
444 +Incanto Minore: Vento d'Inverno
449 -Incanto maggiore: palla di fuoco
449 +Incanto Maggiore: Palla di Fuoco
454 -Incanto maggiore: pilastro della fede
454 +Incanto Maggiore: Pilastro della Fede
459 -Incanto minore: colpo guaritore
459 +Incanto Minore: Colpo Guaritore
464 -Tocco incantato: tocco elettrizzante
464 +Tocco Incantato: Tocco Elettrizzante
469 -Tocco incantato: proiettili minori di Minolea
469 +Tocco Incantato: Proiettili Minori di Minolea
474 -Tocco incantato: tocco della putrefazione
474 +Tocco Incantato: Tocco della Putrefazione
484 -Letale (primordiale)
484 +Letale (Primordiale)
489 -Letale (spirito)
489 +Letale (Spirito)
494 -Letale (posseduto)
494 +Letale (Posseduto)
514 -Incanto minore: tocco elettrizzante
514 +Incanto Minore: Tocco Elettrizzante
529 -Incanto minore: tizzone ardente
529 +Incanto Minore: Tizzone Ardente
539 -Incanto minore: ripristino di Resistenza leggero
539 +Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Leggero
549 -Bonus danno da mischia da ferite
549 +Bonus Danno da Mischia da Ferite
554 -Moltiplicatore di danno incantesimo
554 +Moltiplicatore di Danno Incantesimo
559 -Incanto minore: tocco della putrefazione
559 +Incanto Minore: Tocco della Putrefazione
589 -Bonus danno da mischia
589 +Bonus Danno da Mischia
609 -Bonus Resistenza max
609 +Bonus Resistenza Max
614 -Incanto minore: Carezza fetida
614 +Incanto Minore: Carezza Fetida
619 -Incantazione: suolo consacrato
619 +Incantazione: Suolo Consacrato
624 -Bonus colpo di grazia
624 +Bonus Colpo di Grazia
629 -Bonus comando solerte
629 +Bonus Comando Solerte
634 -Puntello del morto
634 +Puntello del Morto
639 -Pellegrini della palude
639 +Pellegrini della Palude
644 -Bonus attacco furtivo
644 +Bonus Attacco Furtivo
649 -Bonus difesa disingaggio
649 +Bonus Difesa Disingaggio
654 -Bonus Sferza dell'anima
654 +Bonus Sferza dell'Anima
659 -Bonus Deflessione a distanza
659 +Bonus Deflessione a Distanza
664 -Incanto minore: riflesso ingannevole
664 +Incanto Minore: Riflesso Ingannevole
669 -Incanto maggiore: corazza di scarabeo
669 +Incanto Maggiore: Corazza di Scarabeo
674 -Incanto maggiore: armatura della fede
674 +Incanto Maggiore: Armatura della Fede
679 -Incanto minore: proiettili minori di Minolea
679 +Incanto Minore: Proiettili Minori di Minolea
684 -Incanto minore: piaga dilagante
684 +Incanto Minore: Piaga Dilagante
689 -Incanto minore: raggio di sole
689 +Incanto Minore: Raggio di Sole
694 -Bonus tasso di Movimento
694 +Bonus Tasso di Movimento
699 -Bonus difesa incantesimi
699 +Bonus Difesa Incantesimi
704 -Incanto minore: ferite fiammeggianti
704 +Incanto Minore: Ferite Fiammeggianti
709 -Incanto minore: annulla alterazione
709 +Incanto Minore: Annulla Alterazione
714 -Bonus guarigione costante
714 +Bonus Guarigione Costante
719 -Bonus legame dell'infiltrato
719 +Bonus Legame dell'Infiltrato
734 -Bonus attacco selvaggio
734 +Bonus Attacco Selvaggio
739 -Bonus guarigione
739 +Bonus Guarigione
744 -Riduci danno da colpi critici
744 +Riduci Danno da Colpi Critici
749 -Bonus area d'effetto del cantore
749 +Bonus Area d'Effetto del Cantore
754 -Anello della stregoneria
754 +Anello della Stregoneria
764 -Bonus furia
764 +Bonus Furia
779 -Cinghiale morente
779 +Cinghiale Morente
794 -Aumento immunità
794 +Aumento Immunità
809 -Sigillo della fede
809 +Sigillo della Fede
814 -Aura di furtività
814 +Aura di Furtività
819 -Aura della ghirlanda di fiamme
819 +Aura della Ghirlanda di Fiamme
824 -Collana della palla di fuoco
824 +Collana delle Palle di Fuoco
829 -Incanto minore: affondo di veli laceri
829 +Incanto Minore: Affondo di Veli Laceri
834 -Incanto minore: atterramento
834 +Incanto Minore: Atterramento
839 -Incanto minore: ripristino di Resistenza minore
839 +Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Minore
844 -Incanto minore: meditazione sacra
844 +Incanto Minore: Meditazione Sacra
849 -Incanto minore: saette danzanti
849 +Incanto Minore: Saette Danzanti
854 -Incanto minore: fiamma rotolante
854 +Incanto Minore: Fiamma Rotolante
859 -Incanto minore: spine traditrici
859 +Incanto Minore: Spine Traditrici
864 -Incanto minore: lancia necrotica
864 +Incanto Minore: Lancia Necrotica
869 -Incanto maggiore: ragnatela bloccante
869 +Incanto Maggiore: Ragnatela Bloccante
874 -Incanto minore: potere sacro
874 +Incanto Minore: Potere Sacro
879 -Incanto minore: xiloderma
879 +Incanto Minore: Xiloderma
884 -Incanto maggiore: palla di fuoco
884 +Incanto Maggiore: Palla di Fuoco
889 -Incanto maggiore: proiettili rimbalzanti di Minolea
889 +Incanto Maggiore: Proiettili Rimbalzanti di Minolea
894 -Incanto maggiore: laboriosa tardività dei movimenti
894 +Incanto Maggiore: Laboriosa Tardività dei Movimenti
899 -Incanto minore: ripristino di Resistenza moderato
899 +Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Moderato
904 -Incanto maggiore: pilastro della fede
904 +Incanto Maggiore: Pilastro della Fede
909 -Incanto maggiore: corno di cervo
909 +Incanto Maggiore: Corno di Cervo
914 -Proiettili contundenti di Minolea
914 +Incanto Maggiore: Proiettili Contundenti di Minolea
919 -Incanto maggiore: confusione
919 +Incanto Maggiore: Confusione
924 -Incanto minore: ripristino di Resistenza maggiore
924 +Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Maggiore
929 -Incanto maggiore: esilio dalla morte
929 +Incanto Maggiore: Esilio dalla Morte
934 -Incanto maggiore: richiamo dei denti del mondo
934 +Incanto Maggiore: Richiamo dei Denti del Mondo
939 -Incanto maggiore: pozzo lunare
939 +Incanto Maggiore: Pozzo Lunare
944 -Incanto maggiore: scoppio di gelo
944 +Incanto Maggiore: Scoppio di Gelo
949 -Incanto maggiore: torrente di fiamme
949 +Incanto Maggiore: Torrente di Fiamme
954 -Incanto minore: ripristino di Resistenza critico
954 +Incanto Minore: Ripristino di Resistenza Critico
959 -Incanto maggiore: rianima i caduti
959 +Incanto Maggiore: Rianima i Caduti
964 -Incanto maggiore: piromane
964 +Incanto Maggiore: Piromane
969 -Incanto maggiore: muro di fiamme
969 +Incanto Maggiore: Muro di Fiamme
974 -Incanto maggiore: vento purificante
974 +Incanto Maggiore: Vento Purificante
979 -Tocco incantato: presa tetra di Kalakoth
979 +Tocco Incantato: Presa Tetra di Kalakoth
984 -Tocco incantato: stop
984 +Tocco Incantato: Stop
989 -Tocco incantato: raggio di fuoco
989 +Tocco Incantato: Raggio di Fuoco
994 -Tocco incantato: marchio divino
994 +Tocco Incantato: Marchio Divino
999 -Tocco incantato: gusto della caccia
999 +Tocco Incantato: Gusto della Caccia
1004 -Tocco incantato: tocco drenante di Concelhaut
1004 +Tocco Incantato: Tocco Drenante di Concelhaut
1009 -Tocco incantato: pilastro della fede
1009 +Tocco Incantato: Pilastro della Fede
1014 -Tocco incantato: piaga dilagante
1014 +Tocco Incantato: Piaga Dilagante
1019 -Incantazione: spirito scudo
1019 +Incantazione: Spirito Scudo
1024 -Incantazione: ripristino Resistenza minore
1024 +Incantazione: Ripristino Resistenza Minore
1029 -Incantazione: benedizione
1029 +Incantazione: Benedizione
1034 -Incantazione: sguardo crudele
1034 +Incantazione: Sguardo Crudele
1039 -Incantazione: essenza vitale
1039 +Incantazione: Essenza Vitale
1044 -Incantazione: immagine dislocata di Llengrath
1044 +Incantazione: Immagine Dislocata di Llengrath
1049 -Incantazione: unguento della natura
1049 +Incantazione: Unguento della Natura
1054 -Incantazione: cerchia protettrice
1054 +Incantazione: Cerchia Protettrice
1079 -Incanto minore: sussurro traditore
1079 +Incanto Minore: Sussurro Traditore
1159 -Evoca creatura nobile
1159 +Evoca Creatura Nobile
1174 -Bonus danno critico
1174 +Bonus Danno Critico
1179 -Portata aumentata
1179 +Portata Aumentata
1184 -Converti colpo di striscio in colpo
1184 +Converti Colpo di Striscio in Colpo
1189 -Bonus moltiplicatore colpo critico +10%
1189 +Bonus Moltiplicatore Colpo Critico +10%
1194 -Aumenta guarigione costante
1194 +Aumenta Guarigione Costante
1199 -Finanziamento eterno
1199 +Finanziamento Eterno
1224 -Incanto maggiore: guastafeste arcano
1224 +Incanto Maggiore: Guastafeste Arcano
1244 -Danno critico ridotto
1244 +Danno Critico Ridotto
1249 -Bonus Ranged Damage
1249 +Bonus Danno a Distanza
1254 -
1254 + <defaulttext>Prudente
1259 -
1259 + <defaulttext>Incanto Maggiore: Deleteria Alacrità di Movimento
1264 -
1264 + <defaulttext>Leale
1269 -
1269 + <defaulttext>Incantazione: Frenesia. -
DavidePer.
User deleted
Ok, questa è la lista del file interactables. Ti invio anche il file via email, mi sono accorto che avevo dimenticato di fare una modifica.
9 -Pilastro splendente
9 +Pilastro Splendente
169 -La Botte nera
169 +La Botte Nera
179 -Sul tavolo sono disposti diversi volantini e libretti dai titoli come "Vantaggi pratici dell'animanzia" e "Adattamento dell'anima per l'anima ben adattata".
179 +Sul tavolo sono disposti diversi volantini e libretti dai titoli come "Vantaggi Pratici dell'Animanzia" e "Adattamento dell'Anima per l'Anima Ben Adattata".
194 -Il programma prevede un incontro per parlare del numero crescente di rifugiati a Baia degli Insorti. I punti all'ordine del giorno lasciano prevedere un'accesa discussione.
194 +Il programma delinea un incontro per parlare del numero crescente di rifugiati a Baia degli Insorti. Il verbale dell'incontro e i punti all'ordine del giorno suggeriscono che vi sia stata un'accesa discussione.
334 -Contrada Via ramata
334 +Contrada Via Ramata
339 -I piaceri della terra
339 +Il Trinchetto Sfizioso
354 -Contrada Via ramata
354 +Contrada Via Ramata
434 -Un lato del vaso rovesciato è macchiato di rosso.
434 +Un lato del vaso rovesciato è macchiato di cremisi.
454 -L'iscrizione al di sotto di questa nicchia vuota riporta: "Isel Maerith, lady Valtas".
454 +L'iscrizione al di sotto di questa nicchia vuota riporta: "Isel Maerith, Lady Valtas".
459 -L'iscrizione di questa tomba riporta: "Valerio Valtas, lord della casata Valtas".
459 +L'iscrizione di questa tomba riporta: "Valerio Valtas, Lord della Casata Valtas".
484 -Uno scudo arrugginito, decorato da un albero frondoso, adorna il muro. La piccola iscrizione alla sua base riporta: "Il conte della Foresta di Yen".
484 +Uno scudo arrugginito, decorato da un albero frondoso, adorna il muro. La piccola iscrizione alla sua base riporta: "Il Conte della Foresta di Yen".
699 -Rastrelliera per il vino
699 +Rastrelliera per il Vino
714 -Questo libro spiegazzato e consunto è intitolato "Viaggi nel mare Celdglas". Contiene l'incisione di un grande leviatano dotato di pinne.
714 +Questo libro spiegazzato e consunto è intitolato "Viaggi nel Mare Celdglas". Contiene l'incisione di un grande leviatano dotato di pinne.
804 -Mucchio di monete
804 +Mucchio di Monete
824 -Chiunque si sia seduto qui se n'è andato in fretta e furia. L'inchiostro si è versato sulla pergamena, coprendone il testo.
824 +Chiunque si sia seduto qui se n'è andato in fretta e furia. Dell'inchiostro si è versato sulla pergamena, coprendone il testo.
864 -"A sua Grazia. Scrivo per implorare...". Il resto della lettera è stato cancellato in diversi punti e poi abbandonato del tutto.
864 +"A Sua Grazia. Scrivo per implorare...". Il resto della lettera è stato cancellato in diversi punti e poi abbandonato del tutto.
896 -Bozzolo di ragnatela
896 +Bozzolo di Ragnatela
951 -Cassaforte nascosta
951 +Cassaforte Nascosta
961 -Rastrelliera per armature
961 +Rastrelliera per Armature
966 -Rastrelliera per armi
966 +Rastrelliera per Armi
971 -Ceramiche rotte
971 +Ceramiche Rotte
996 -Scatola di legno
996 +Scatola di Legno
1011 -Scatola di pietra
1011 +Scatola di Pietra
1016 -A nord per Caed Nua
1017 - A ovest per Baia degli Insorti
1016 +A Nord per Caed Nua
1017 + A Ovest per Baia degli Insorti
1039 -Valiano morto
1040 -Valiana morta
1039 +Valiano Morto
1040 +Valiana Morta
1049 -Lastra di pietra allentata
1049 +Lastra di Pietra Allentata
1121 -La sceneggiatura e gli oggetti appartengono a una messa in scena de "La sventurata storia di Favia e Bernat".
1121 +La sceneggiatura e gli oggetti appartengono a una messa in scena de "La Sventurata Storia di Favia e Bernat".
1146 -Forgia del Martello nero
1146 +Forgia del Martello Nero
1151 -Locanda del Mastino nero
1151 +Locanda del Mastino Nero
1156 -L'oca e la volpe
1156 +L'Oca e la Volpe
1161 -Virgulto celeste
1161 +Virgulto Celeste
1166 -La Botte nera
1166 +La Botte Nera
1171 -Avventuriero morto
1172 -Avventuriera morta
1171 +Avventuriero Morto
1172 +Avventuriera Morta
1176 -Riposo del bracciante
1176 +Riposo del Bracciante
1186 -Sosta del mercante
1186 +Sosta del Mercante
1191 -Tana della volpe
1191 +Tana della Volpe
1196 -Dimora delle meraviglie terrene
1196 +Dimora delle Meraviglie Terrene
1201 -Sosta del costruttore di frecce
1201 +Sosta del Costruttore di Frecce
1206 -Nido della viverna
1206 +Nido della Viverna
1211 -Tana del drago
1211 +Tana del Drago
1216 -Covo del dragone
1216 +Covo del Dragone
1221 -Rifugio del criminale
1221 +Rifugio del Criminale
1226 -Sosta del nobile
1226 +Sosta del Nobile
1231 -A ovest per Valdoro
1232 - A sud per la Bussola di Anslog
1233 - A est per Pratonero
1231 +A Ovest per Valdoro
1232 + A Sud per la Bussola di Anslög
1233 + A Est per Pratonero
1238 -Tregua del viaggiatore
1238 +Tregua del Viaggiatore
1243 -Dimora celeste
1243 +Dimora Celeste
1248 -Ampia trave
1248 +Ampia Trave
1253 -Perla splendente
1253 +Perla Splendente
1258 -I piaceri della terra
1258 +Il Trinchetto Sfizioso
1278 -Bonus loggia degli inventori
1278 +Bonus Loggia degli Inventori
1283 -Bonus giardino botanico
1283 +Bonus Giardino Botanico
1288 -Bonus cappella
1288 +Bonus Cappella
1293 -Bonus negozio di artigianato
1293 +Bonus Negozio di Artigianato
1298 -Bonus foro
1298 +Bonus Foro
1303 -Bonus labirinto di siepi
1303 +Bonus Labirinto di Siepi
1308 -Bonus biblioteca
1308 +Bonus Biblioteca
1313 -Bonus torri
1313 +Bonus Torri
1318 -Bonus campo di addestramento
1318 +Bonus Campo di Addestramento
1323 -Bonus capanno del guardacaccia
1323 +Bonus Capanno del Guardacaccia
1328 -Bonus sentieri nei boschi
1328 +Bonus Sentieri nei Boschi
1333 -Nessun bonus
1333 +Nessun Bonus
1350 -Loggia dei mestieri
1350 +Loggia dei Mestieri
1355 -Negozio di rarità
1355 +Negozio di Rarità
1375 -A nord-ovest per la Stretta di Geiran
1376 - A sud per Valdoro
1375 +A Nord-ovest per la Stretta di Geiran
1376 + A Sud per Valdoro
1396 -Rimedi erboristici di Alarhî
1396 +Rimedi Erboristici di Alarhî
1401 -Merci d'importazione di Rhanet
1401 +Merci d'Importazione di Rhanet
1411 -Armi e armature di Derwn
1411 +Armi e Armature di Derwn
1416 -Pelli e pellicce di Tamra
1416 +Pelli e Pellicce di Tamra
1441 -Trappola brina e gelo
1441 +Trappola Brina e Gelo
1529 -Avventuriero morto
1530 -Avventuriera morta
1529 +Avventuriero Morto
1530 +Avventuriera Morta
1664 -La Breccia gelata resta inerte. Ora non è che un liscio muro di ghiaccio.
1664 +La Breccia Gelata resta inerte. Ora non è che un liscio muro di ghiaccio.
1696 -Molti di questi libri sono anneriti e in sfacelo per via della muffa e della decomposizione. Ciò che resta di leggibile sembra in Aedyr antico.
1696 +Molti di questi libri sono anneriti e in sfacelo per via della muffa e della decomposizione. Ciò che resta di leggibile sembra in Aedyr Antico.
1706 -Loggia degli inventori
1706 +Loggia degli Inventori
1736 -Sulla mappa di pelle sono conficcate puntine d'osso in punti strategici lungo la riva Glanfathan del fiume Bael.
1736 +Sulla mappa di pelle sono conficcate puntine d'osso in punti strategici lungo la riva Glanfathan del Fiume Bael.
1741 -Raccolta di manoscritti
1741 +Raccolta di Manoscritti
1746 -Merci mistiche di Lora
1746 +Merci Mistiche di Lora
1751 -Armi e armature di Igrun
1751 +Armi e Armature di Igrun
1856 -Generi vari
1856 +Generi Vari
1941 -La Bussola guidata
1941 +La Bussola Guidata
1971 -Adra scintillante
1971 +Adra Scintillante
1981 -Pozioni e ingredienti di Bledha
1981 +Pozioni e Ingredienti di Bledha
2011 -Teschio di drago
2011 +Teschio di Drago
2031 -Compagnia commerciale vailiana
2031 +Compagnia Commerciale Vailiana
2056 -Mucchietto d'ossa
2056 +Mucchietto d'Ossa
2066 -Compagnia commerciale vailiana
2066 +Compagnia Commerciale Vailiana
2071 -Mercato nero
2071 +Mercato Nero
2076 -Libro cavo
2076 +Libro Cavo
2131 -La vecchia stalla
2131 +La Vecchia Stalla
2186 -La sala di ritrovo
2186 +La Sala di Ritrovo
2223 - "La leggendaria Lama dorata di Lorn, capace di uccidere qualsiasi nemico con un solo colpo. Spezzata nella Battaglia della Guardia alla Torre".
2223 + "La leggendaria Lama Dorata di Lorn, capace di uccidere qualsiasi nemico con un solo colpo. Spezzata nella Battaglia della Torre di Guardia".
2263 -Armatura animat incrinata
2263 +Armatura Animat Incrinata
2268 -Macchinario rotto
2268 +Macchinario Rotto
2278 -I piaceri della terra
2278 +I Oiaceri della Terra
2403 -Un dragone è schizzato a carboncino. Le linee spesse e irregolari e il leggero odore di zolfo suggeriscono che l'artista abbia completato il disegno in fretta e furia. "Dragone del dirupo, Biancamarca, 2685".
2403 +Un dragone è schizzato a carboncino. Le linee spesse e irregolari e il leggero odore di zolfo suggeriscono che l'artista abbia completato il disegno in fretta e furia. "Dragone del Dirupo, Biancamarca, 2685".
2408 -Una decina di resoconti di viaggio tenuti insieme da spago sono sparpagliati tra libri con titoli quali "Flora delle Terre Viventi", "Unione nella discordia: storia dell'Arcipelago di Mortafiamma" e "Trattati del popolo Kulkin".
2408 +Una decina di resoconti di viaggio tenuti insieme da spago sono sparpagliati tra libri con titoli quali "Flora delle Terre Viventi", "Unione nella Discordia: Storia dell'Arcipelago di Mortafiamma" e "Trattati del Popolo Kulkin".
2463 -"I viaggi di Erol di Levi, 2662 - 268?".
2463 +"I Viaggi di Erol di Levi, 2662 - 268?".
2478 -Questo dipinto ritrae la famosa scena de "La luce dell'alba" in cui il viaggiatore e il fantasma si imbattono in un uomo affamato.
2478 +Questo dipinto ritrae la famosa scena de "La Luce dell'Alba" in cui il viaggiatore e il fantasma si imbattono in un uomo affamato.
2533 -Queste affissioni mostrano i prezzi attuali di una serie di beni e il tasso di scambio del lusce vailiano.
2533 +Queste affissioni mostrano i prezzi attuali di una serie di beni e il tasso di scambio del Lusce Vailiano.
2712 -Gli appunti sono scritti in un codice segreto... oppure il loro autore ha una calligrafia spaventosa.
2712 +Gli appunti sono scritti in un codice segreto... oppure il loro autore ha una grafia spaventosa.
2727 -"Ciò che la tua anima tenta di dirti".
2727 +"Ciò Che la Tua Anima Tenta di Dirti"
3067 - "Con gli omaggi del sanatorio di Borgofelce. Prenditi cura di questi libri: molti di loro sono ancora illegali nell'Impero Aedyr".
3067 + "Con gli omaggi del Sanatorio di Borgofelce. Prenditi cura di questi libri: molti di loro sono ancora illegali nell'Impero Aedyr".
3092 -"Che lo Schiavo silente guidi e occulti i piani dei suoi seguaci".
3092 +"Che lo Schiavo Silente guidi e occulti i piani dei suoi seguaci".
3147 -Una copertina di un arancione vivace spicca tra le altre. Il titolo sul dorso è "I guerrieri di Magran". Sulla prima pagina macchiata di birra c'è un appunto:
3147 + <defaulttext>Una copertina di un arancione vivace spicca tra le altre. Il titolo sul dorso è "I Guerrieri di Magran". Sulla prima pagina macchiata di birra c'è un appunto:
3156 - <defaulttext>Sulla rastrelliera c'è una spada cerimoniale dei Cavalieri del Crogiolo. È un dono del comandante Clyver.
3156 +Sulla rastrelliera c'è una spada cerimoniale dei Cavalieri del Crogiolo. È un dono del Comandante Clyver.
3211 -Nascosto dietro i libri c'è un disegno di Eothas e lord Raedric in una posa compromettente.
3211 +Nascosto dietro i libri c'è un disegno di Eothas e Lord Raedric in una posa compromettente.
3336 -"I mille volti del Dio gemello".
3336 +"I Mille Volti del Dio Gemello"
3341 -"Sul culto di Berath il Silenzioso".
3341 +"Sul Culto di Berath il Silenzioso"
3421 -Rapinatore morto
3422 -Rapinatrice morta
3421 +Rapinatore Morto
3422 +Rapinatrice Morta
3581 -Trappola a palle di fuoco
3581 +Trappola a Palle di Fuoco
3586 -Trappola ventaglio di fiamme
3586 +Trappola Ventaglio di Fiamme
3591 -Trappola cortina difensiva
3591 +Trappola Cortina Difensiva
3736 -A est per la roccaforte di Raedric
3737 - A ovest per Valdoro
3736 +A Est per la Roccaforte di Raedric
3737 + A Ovest per Valdoro
3742 -A est per I piaceri della terra
3743 - A sud per i moli
3742 +A Est per Il Trinchetto Sfizioso
3743 + A Sud per i Moli
3748 -A nord per Primifochi
3749 - A sud per I piaceri della terra
3748 +A Nord per Primifochi
3749 + A Sud per Il Trinchetto Sfizioso
3769 -Pellegrino morto
3769 +Pellegrino Morto
3789 -La Banshee urlante
3789 +La Banshee Urlante
3804 -Locanda del Mastino nero
3804 +Locanda del Mastino Nero
3809 -Forgia del Martello nero
3809 +Forgia del Martello Nero
3819 -Mattone allentato
3819 +Mattone Allentato
3824 -Sacco a pelo
3824 +Sacco a Pelo
3854 -Virgulto celeste
3854 +Virgulto Celeste . -
.
Pensavo peggio XD
C'è altro o siamo a posto così?. -
DavidePer.
User deleted
Manca quello della gui, che è il doppio.. -
.
Grandioso
Ho apportato una correzione al file interactables - stringa 2278: I Oiaceri -> I Piaceri. -
DavidePer.
User deleted
Grandioso
Ho apportato una correzione al file interactables - stringa 2278: I Oiaceri -> I Piaceri
In effetti quel nome andrebbe sostituito con il nuovo, "Il Trinchetto Sfizioso". Evidentemente è sfuggito alla sostituzione per colpa del refuso.. -
.
Giusto - ci penso io . -
.
@DavidePer
Change log uniformato agli altri. Quando puoi, fatti sotto con l'altro. -
DavidePer.
User deleted
Questa è la prima metà del file gui, il prossimo provo a farlo domani sera. Dalla riga 2500 circa ci sono alcune descrizioni in cui ho aggiunto un a capo (si vede nelle righe in cui c'è solo un +), quindi da lì in poi i numeri delle righe tra il file originale e quello modificato sono sfalsati.
Alla 835 ho eliminato la voce "Priva di Sensi". Non ricordo esattamente il motivo, magari bisognerebbe verificare nel gioco che sia giusto fare così.
5 -1964
5 +1968
119 -Alba di primavera
119 +Alba di Primavera
124 -Scoppio dell'estate
124 +Scoppio dell'Estate
129 -Metà anno
129 +Metà Anno
134 -Discesa dell'autunno
134 +Discesa dell'Autunno
139 -Aurora invernale
139 +Aurora Invernale
164 -Clîaban Rilag
164 +Clîaban Rilaig
249 -Dif
249 +Def
339 -Agonizzante
340 -
339 +Vicino alla Morte
340 + <femaletext>Vicina alla Morte
349 -Soglia danno
349 +Soglia Danno
479 -Il diario è stato aggiornato
479 +Il diario è stato aggiornato.
514 -Prima di proseguire dovete riunire il vostro gruppo.
514 +Prima di proseguire devi riunire il tuo gruppo.
549 -Seleziona tutti
549 +Seleziona Tutti
584 -Reimposta visuale
584 +Reimposta Visuale
689 -Fornisce una rappresentazione grafica dell'area d'effetto degli incantesimi.
689 +Fornisce una rappresentazione grafica degli incantesimi ad area d'effetto.
714 -Il registro indicherà quando una missione viene aggiornata nel diario.
714 +Il registro indicherà quando una missione viene aggiornata nel Diario.
719 -Modalità esperto
719 +Modalità Esperto
724 -Menomazione compagni prima della morte
724 +Menomazione Compagni Prima della Morte
729 -Mostra area d'effetto magie
729 +Evidenziatura Area di Effetto
734 -Mostra interazioni inaccessibili
734 +Mostra Interazioni Inaccessibili
739 -Mostra requisiti di sblocco
739 +Mostra Requisiti di Sblocco
744 -Mostra personalità/reputazione
744 +Mostra Personalità/Reputazione
749 -Mostra difese relative
749 +Mostra Difese Relative
754 -Aggiornamenti missione dettagliati
754 +Aggiornamenti Missione Dettagliati
764 -Prova del ferro
764 +Prova del Ferro
769 -Selezionando la Via dei dannati, la maggior parte delle statistiche dei nemici riceve un bonus del 50% e i combattimenti conteranno molti più nemici. Questa impostazione non può essere cambiata durante la partita.
769 +Selezionando la Via dei Dannati, la maggior parte delle statistiche dei nemici riceve un bonus e i combattimenti conteranno molti più nemici. Attenzione: questa impostazione non può essere cambiata durante la partita! È pensata solo per i giocatori che vogliono i più duri combattimenti.
774 -Via dei dannati
774 +Via dei Dannati
819 -Il livello Facile automatizza la gestione degli elementi minori e perdona facilmente gli errori in combattimento.
819 +Il livello Facile automatizza la gestione degli elementi minori e perdona facilmente gli errori in combattimento. È FORTEMENTE CONSIGLIATA a chi è nuovo o è tornato di recente ai GDR in tempo reale basati sul gruppo.
824 -Il livello Normale richiede strategia ed efficienza, ma perdona qualche errore in combattimento.
824 +Il livello Normale richiede strategia ed efficienza, ma perdona qualche errore in combattimento. NON è consigliata ai nuovi arrivati dei GDR in tempo reale!
829 829Il livello Difficile è pensato per i veterani dell'Infinity Engine in cerca di una sfida. La sopravvivenza richiede una gestione dettagliata e l'ottimizzazione delle statistiche mediante oggetti, incantesimi e abilità.
834 -Privo di sensi
835 -Priva di sensi
834 +Privo di Sensi
835 +
864 -Appunto senza titolo
864 +Appunto Senza Titolo
869 -Centra sul membro del gruppo
869 +Centra sul Membro del Gruppo
879 -Morte del personaggio
879 +Morte del Personaggio
884 -Arma inefficace
884 +Arma Inefficace
889 -Tempo in combattimento
889 +Tempo in Combattimento
894 -Incantesimo lanciato
894 +Incantesimo Lanciato
899 -Personaggio ferito
899 +Personaggio Ferito
904 -Personaggio attaccato
904 +Personaggio Attaccato
909 -Bersaglio distrutto
909 +Bersaglio Distrutto
914 -Oggetto nascosto trovato
914 +Oggetto Nascosto Trovato
919 -Inizio combattimento
919 +Inizio Combattimento
924 -Mischia ingaggiata
924 +Mischia Ingaggiata
929 -Difesa straordinaria
929 +Difesa Straordinaria
934 -Resistenza bassa
934 +Resistenza Bassa
939 -Salute ridotta
939 +Salute Ridotta
944 -Nemico individuato
944 +Nemico Individuato
949 -Pausa automatica
949 +Pausa Automatica
954 -Pausa automatica
954 +Pausa Automatica
959 -Imposta tutto
959 +Imposta Tutto
964 -Stop spostamento gruppo
964 +Ferma Spostamento Gruppo
1029 -Pausa automatica se l'attacco di un membro del gruppo è inefficace a causa della soglia di danno del bersaglio.
1029 +Pausa automatica se l'attacco di un membro del gruppo è inefficace a causa della Soglia di Danno del bersaglio.
1099 -Oggetti rapidi
1099 +Oggetti Rapidi
1114 -Set di armi
1114 +Set di Armi
1179 -Genti dei prati
1179 +Gente dei Prati
1184 -Genti degli oceani
1184 +Gente degli Oceani
1189 -Genti delle savane
1189 +Gente delle Savane
1194 -Elfo dei boschi
1195 - <femaletext>Elfa dei boschi
1194 +Elfo dei Boschi
1195 +Elfa dei Boschi
1199 -Elfo pallido
1200 -Elfa pallida
1199 +Elfo Pallido
1200 +Elfa Pallida
1204 -Nano delle montagne
1205 -Nana delle montagne
1204 +Nano delle Montagne
1205 +Nana delle Montagne
1209 -Nano boreale
1210 -Nana boreale
1209 +Nano Boreale
1210 +Nana Boreale
1214 -Deiforme della morte
1214 +Deiforme della Morte
1219 -Deiforme del fuoco
1219 +Deiforme del Muoco
1224 -Deiforme della luna
1224 +Deiforme della Luna
1229 -Orlan del focolare
1229 +Orlan del Focolare
1234 -Orlan selvaggio
1235 -Orlan selvaggia
1234 +Orlan Selvaggio
1235 +Orlan Selvaggia
1239 -Aumaua costiero
1240 -Aumaua costiera
1239 +Aumaua Costiero
1240 +Aumaua Costiera
1244 -Aumaua insulare
1244 +Aumaua Insulare
1309 -Deiforme della natura
1309 +Deiforme della Natura
1329 -Giorno {7}, ore {2}
1329 +Giorno {7}, Ore {2}
1384 -Volume generale
1384 +Volume Generale
1389 -Volume musica
1389 +Volume Musica
1394 -Volume effetti
1394 +Volume Effetti
1554 -Creazione del personaggio
1554 +Creazione del Personaggio
1609 -N/D
1609 +N/A
1624 -Non-morto
1624 +Non morto
1629 -Teste giganti
1629 +Teste Giganti
1634 -La modalità Teste giganti dà un divertente effetto di sproporzione fra la testa e il corpo dei personaggi. Grazie, Josh.
1634 +La modalità Teste Giganti dà un divertente effetto di sproporzione fra la testa e il corpo dei personaggi. Grazie, Josh.
1639 -Nascondi cerchi di selezione
1639 +Nascondi Cerchi di Selezione
1709 -Peli sul viso
1709 +Peli sul Viso
1764 -Formazione gruppo
1764 +Formazione Gruppo
1809 -Statistiche di base
1809 +Statistiche di Base
1814 -Statistiche dettagliate
1814 +Statistiche Dettagliate
1829 -{0}% danno e guarigione, {1} Tempra
1829 +{0}% Danno e Guarigione, {1} Tempra
1849 -{0}% Area d'effetto,{1}% Durata e {2} Volontà
1849 +{0}% Area d'Effetto,{1}% Durata e {2} Volontà
1874 -Effetti attivi
1874 +Effetti Attivi
1879 -Avviso trappola
1879 +Avviso Trappola
1894 -Tempo trascorso
1894 +Tempo Trascorso
1899 -Tempo in viaggio
1899 +Tempo in Viaggio
1904 -Tempo in combattimento
1904 +Tempo in Combattimento
1909 -Totale nemici sconfitti
1909 +Totale Nemici Sconfitti
1914 -Nemico più potente sconfitto
1914 +Nemico più Potente Sconfitto
1919 -Tempo massimo nel gruppo
1919 +Tempo Massimo nel Gruppo
1924 -Massimo nemici sconfitti
1924 +Massimo Nemici Sconfitti
1929 -Massimo danno totale inflitto
1929 +Massimo Danno Totale Inflitto
1934 -Danno a bersaglio singolo più elevato
1934 +Danno a Bersaglio Singolo più Elevato
1944 -Reputazioni gruppo
1944 +Reputazioni Gruppo
1969 -Danno di gruppo più elevato
1969 +Danno di Gruppo più Elevato
1974 -base
1974 +Base
1979 -Gestione gruppo
1979 +Gestione Gruppo
1984 -Gruppo attuale
1984 +Gruppo Attuale
1989 -Rosa personaggi
1989 +Rosa Personaggi
2034 -Incantesimi noti
2034 +Incantesimi Noti
2039 -Nel grimorio
2039 +Nel Grimorio
2084 -Apprendi incantesimo
2084 +Apprendi Incantesimo
2109 -Mappa dell'area
2109 +Mappa dell'Area
2184 -leggera
2184 +Leggera
2189 -media
2189 +Media
2194 -pesante
2194 +Pesante
2264 -Incantazioni preparate
2264 +Incantazioni Preparate
2309 -Carro distrutto
2309 +Carro Distrutto
2344 -Il Vigore rappresenta la forza fisica e spirituale di un personaggio, quindi sia la forza bruta che l'abilità d'incanalare potenti magie. Durante le interazioni, può facilitare intimidazioni e dimostrazioni di forza bruta. In combattimento, contribuisce sia al danno che alla cura e alla difesa della Tempra.
2344 +Il Vigore rappresenta la forza fisica e spirituale di un personaggio, quindi sia la forza bruta che l'abilità d'incanalare potenti magie. Durante le interazioni, può facilitare intimidazioni e dimostrazioni di forza bruta. In combattimento, contribuisce sia al Danno sia alla Cura e alla difesa della Tempra.
2349 -La Destrezza è un'astrazione della coordinazione occhio-mano, dell'equilibrio e in generale della grazia di un personaggio. Nelle interazioni, può essere sfruttata per raggiri e reazioni rapide. In combattimento, influisce sulla velocità d'azione con tutti gli attacchi, incantesimi e abilità e contribuisce alla difesa dei Riflessi.
2349 +La Destrezza è un'astrazione della coordinazione occhio-mano, dell'equilibrio e in generale della grazia di un personaggio. Nelle interazioni, può essere sfruttata per raggiri e reazioni rapide. In combattimento, influisce sulla Velocità d'Azione con tutti gli attacchi, incantesimi e abilità e contribuisce alla difesa dei Riflessi.
2354 -L'Acume rappresenta le abilità logiche e di ragionamento di un personaggio: può facilitare deduzioni, prese di coscienza improvvise e la risoluzione di problemi. In combattimento, contribuisce alla difesa della Volontà e influisce sulle dimensioni delle aree d'effetto di tutte le abilità e i talenti.
2354 +L'Acume rappresenta le abilità logiche e di ragionamento di un personaggio: può facilitare deduzioni, prese di coscienza improvvise e la risoluzione di problemi. In combattimento, contribuisce alla difesa della Volontà e influisce sulle Durate e sulle Aree d'Effetto di tutte le Abilità e i Talenti.
2359 -La Costituzione è la combinazione della Resistenza e Salute complessiva di un personaggio. Benché incida raramente sulle interazioni, può entrare in gioco quando occorre resistere al dolore o a uno sforzo fisico. In combattimento, incide sulla Salute massima e sulla Resistenza e contribuisce alla difesa della Tempra.
2359 +La Costituzione è la combinazione della resistenza e della salute complessiva di un personaggio. Benché incida raramente sulle interazioni, può entrare in gioco quando occorre resistere al dolore o a uno sforzo fisico. In combattimento, incide sulla Salute massima e sulla Resistenza e contribuisce alla difesa della Tempra.
2374 -Gli elfi sono la razza dominante di Eír Glanfath e nel Bianco Pelago, e sono estremamente comuni nella Foresta di Dyr e nell'Aedyr. Gli elfi sono noti per la loro velocità e intelligenza oltre che per una natura perlopiù isolazionista.
2374 +Gli elfi sono la razza dominante di Eír Glanfath e nel Bianco Pelago e sono estremamente comuni nella Foresta di Dyr e nell'Aedyr. Gli elfi sono noti per la loro velocità e intelligenza oltre che per una natura perlopiù isolazionista.
2384 -I deiformi sono figli dei kith (razze "civilizzate") benedetti con aspetti fisici associati agli dei (benché alcuni non la considerino una benedizione). Questi aspetti possono assumere molte forme e spesso sono accompagnati da poteri mistici. I deiformi hanno teste dalla conformazione insolita e quindi non sono in grado di indossare copricapi protettivi. A causa della loro insolita natura e dell'incapacità di riprodursi, i deiformi sono spesso visti con paura e meraviglia.
2384 +I deiformi sono figli dei kith (razze "civilizzate") benedetti con aspetti fisici associati agli dèi (benché alcuni non la considerino una benedizione). Questi aspetti possono assumere molte forme e spesso sono accompagnati da poteri mistici. I deiformi hanno teste dalla conformazione insolita e quindi non sono in grado di indossare copricapi protettivi. A causa della loro insolita natura e dell'incapacità di riprodursi, i deiformi sono spesso visti con paura e meraviglia.
2389 -Gli orlan sono la più minuta delle razze kith, benché molte culture non li considerino affatto civilizzati. Contraddistinti da grandi orecchie, pelle bicolore e corpi irsuti, gli orlan si trovano comunemente a Eír Glanfath, nelle Pianure di Ixamitl e in alcuni settori della Foresta di Dyr. Sono noti per la rapidità fisica e mentale.
2389 +Gli orlan sono la più minuta delle razze kith, benché molte culture non li considerino affatto civilizzati. Contraddistinti da grandi orecchie, pelle bicolore e corpi irsuti, gli orlan si trovano comunemente a Eír Glanfath, nelle Pianure di Ixamitl e in alcuni settori della Foresta di Dyr. Sono noti per la rapidità fisica e per l'intensità mentale.
2394 -I vigorosi aumaua sono la più prestante delle razze kith e si trovano comunemente in prossimità degli oceani. Non sono propriamente acquatici, ma hanno una speciale affinità con l'acqua e molte delle loro civiltà, come i Rauatai, si fondano sul dominio navale. Sono noti per la loro forza senza pari.
2394 +I vigorosi aumaua sono la più prestante delle razze kith e si trovano comunemente in prossimità degli oceani o dentro di essi. Non sono propriamente acquatici, ma hanno una speciale affinità con l'acqua e molte delle loro civiltà, come i Rauatai, si fondano sul dominio navale. Sono noti per la loro forza senza pari.
2399 -Gli umani più comuni nella Foresta di Dyr, le genti dei prati (o Thyrtan) hanno vissuto in questa zona per quasi 2000 anni. Le genti dei prati tradizionalmente vivono ai margini delle foreste elfiche e lavorano nelle grandi pianure, da cui il nome che portano. La maggior parte degli umani nella Foresta di Dyr sono Thyrtan.
2399 +Gli umani più comuni nella Foresta di Dyr, le genti dei prati (o Thyrtan) hanno vissuto in questa zona per quasi 2.000 anni. Le genti dei prati tradizionalmente vivono ai margini delle foreste elfiche e lavorano nelle grandi pianure, da cui il nome che portano. La maggior parte degli umani nella Foresta di Dyr sono Thyrtan.
2401 - Spirito combattivo: le genti dei prati ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2401 + Spirito Combattivo: le genti dei prati ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2408 - Spirito combattivo: le genti degli oceani ricevono un bonus Precisione temporaneo una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2408 + Spirito Combattivo: le genti degli oceani ricevono un bonus Precisione temporaneo una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2415 - Spirito combattivo: le genti delle savane ricevono un bonus temporaneo a Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2415 + Spirito Combattivo: le genti delle savane ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento, 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.
2422 - Vantaggio sulla distanza: gli elfi dei boschi godono di bonus per Precisione, Deflessione e Riflessi contro nemici posti a più di 4 metri di distanza.
2422 + Vantaggio sulla Distanza: gli elfi dei boschi godono di bonus per Precisione, Deflessione e Riflessi contro nemici posti a più di 4 metri di distanza.
2427 -Non si sa esattamente quando gli elfi pallidi (Glamfellen) giunsero nelle regioni polari meridionali del mondo, ma le abitano sicuramente da almeno 12.000 anni, come si evince dai continui contatti con i mercanti aumaua. Sono tra i gruppi etnici più stazionari, inclini a migrazioni all'interno della regione polare ma raramente più a nord. Sono rari in tutte le terre settentrionali e la maggior parte delle persone li descrive come esotici (sempre che ne abbiano mai visto uno).
2427 +Non si sa esattamente quando gli elfi pallidi (Glamfellen) giunsero nelle regioni polari meridionali del mondo, ma le abitano sicuramente da almeno 12.000 anni, come si evince dai continui contatti con i mercanti aumaua. Sono tra i gruppi etnici più stazionari, inclini a migrazioni all'interno della regione polare ma raramente più a nord. Sono rari in tutte le terre settentrionali e la maggior parte delle persone li considera come esotici (sempre che ne abbiano mai visto uno).
2429 - Perseveranza elementale: la soglia per i danni da Ustione e Congelamento degli elfi pallidi è maggiore rispetto alla norma.
2429 + Perseveranza Elementale: la soglia per i danni da Ustione e Congelamento degli elfi pallidi è maggiore rispetto alla norma.
2436 - Forte e sano: i nani delle montagne godono di un bonus difensivo contro gli attacchi Veleno e Infezione.
2436 + Forte e Sano: i nani delle montagne godono di un bonus difensivo contro gli attacchi Veleno e Infezione.
2444 - Istinti del cacciatore: i nani boreali godono di Precisione +15 contro creature selvagge o primordiali.
2444 + Istinti del Cacciatore: i nani boreali godono di Precisione +15 contro creature Selvagge o Primordiali.
2451 - Araldo della morte: i deiformi della morte infliggono danni maggiori quando attaccano un nemico con Resistenza al 15% o meno.
2451 + Araldo della Morte: i deiformi della morte infliggono danni maggiori quando attaccano un nemico con Resistenza al 25% o meno.
2458 - Forgiato dalla battaglia: quando la Resistenza dei deiformi del fuoco si riduce a meno del 50%, iniziano a brillare come metallo in una forgia, aumentando la soglia di danno e infliggendo una piccola quantità di danno da fuoco a qualunque creatura che li colpisca in mischia.
2458 + Forgiato dalla Battaglia: quando la Resistenza dei deiformi del fuoco si riduce a meno del 50%, iniziano a brillare come metallo in una forgia, aumentando la Soglia di Danno e infliggendo una piccola quantità di danno da fuoco a qualunque creatura che li colpisca in mischia.
2465 - Sorgente della vita: fornisce un bonus a Vigore, Costituzione e Destrezza quando al Resistenza scende sotto il 50%.
2465 + Sorgente della Vita: fornisce un bonus a Vigore, Costituzione e Destrezza quando al Resistenza scende sotto il 50%.
2472 - Marea argentea: durante un combattimento, se la Resistenza dei deiformi della luna si riduce a meno del 75%, 50% e 25%, generano ondate di luce lunare guaritrice che ripristina la Resistenza loro e degli alleati.
2472 + Marea Argentea: durante un combattimento, quando la Resistenza dei deiformi della luna si riduce a meno del 75%, del 50% e del 25%, generano ondate di luce lunare guaritrice che ripristina la Resistenza loro e degli alleati.
2479 - Minaccia minore: quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.
2479 + Minaccia Minore: quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.
2486 - Risolutezza sprezzante: se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.
2486 + Risolutezza Sprezzante: se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.
2491 -Gli aumaua costieri, considerati una razza bellicosa, vivono nella regione costiera dell'emisfero settentrionale, in un territorio conquistato scacciando le comunità Thyrtan (genti dei prati), Natlan (genti delle savane) e orlan. La loro civiltà è più centralizzata e urbana di quella dei cugini insulari, anche se entrambi i gruppi sono dediti alla navigazione. Gli aumaua costieri sono molto rari nella Foresta di Dyr, ma quelli che vi si avventurano sono in genere mercenari, guardie del corpo e soldati.
2491 +Gli aumaua costieri, considerati una razza bellicosa, vivono nella regione costiera dell'emisfero settentrionale, in un territorio conquistato scacciando le comunità Thyrtan (genti dei prati), Natlan (genti delle savane) e orlan. La loro civiltà è più centralizzata e urbana di quella dei cugini insulari, anche se entrambi i gruppi sono dediti alla navigazione. Gli aumaua costieri sono molto rari nella Foresta di Dyr, ma quelli che vi si avventurano sono in genere mercenari, guardie del corpo o soldati.
2493 - Fisico imponente: gli aumaua costieri godono di un bonus contro gli effetti Prono e Stordimento.
2493 + Fisico Imponente: gli aumaua costieri godono di un bonus contro gli effetti Prono e Stordimento.
2498 -Gli aumaua insulari sono originari dell'Arcipelago di Mortafiamma, un migliaio di miglia a sud delle Repubbliche Vailiane. Anche se fisiologicamente simili ai cugini costieri, hanno una carnagione completamente diversa: sono marroni e gialli, rispetto agli aumaua costieri che sono invece blu e verdi. Anche se piuttosto rari nella Foresta di Dyr e nei suoi dintorni, gli aumaua insulari sono comunque più comuni di quelli costieri. Sono in genere lavoratori, pescatori e marinai.
2498 +Gli aumaua insulari sono originari dell'Arcipelago di Mortafiamma, un migliaio di miglia a sud delle Repubbliche Vailiane. Anche se fisiologicamente simili ai cugini costieri, hanno una carnagione completamente diversa: sono marroni e gialli, rispetto agli aumaua costieri che sono invece blu e verdi. Anche se piuttosto rari nella Foresta di Dyr e nei suoi dintorni, gli aumaua insulari sono comunque più comuni di quelli costieri. Sono in genere lavoratori, pescatori o marinai.
2500 - Armati sino ai denti: Tutti gli aumaua insulari guadagnano un set di armi aggiuntivo.
2500 + Armati sino ai Denti: tutti gli aumaua insulari guadagnano un Set di Armi aggiuntivo.
2507 - Abilità iniziale:
2508 - Guarigione costante: il guerriero recupera modeste quantità di Resistenza durante il combattimento.
2507 + Abilità Iniziale:
2508 +
2509 + Guarigione Costante: il guerriero recupera modeste quantità di Resistenza durante il combattimento.
2515 - Abilità iniziale:
2516 - Attacco furtivo: applica un bonus danno agli attacchi in mischia e a distanza del ladro quando il bersaglio ha una o più delle seguenti alterazioni: Accecato, Circondato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito con un'arma entro i primi 2 secondi dall'inizio del combattimento.
2516 + Abilità Iniziale:
2517 +
2518 + Attacco Furtivo: applica un bonus danno agli attacchi in mischia e a distanza del ladro quando il bersaglio ha una o più delle seguenti alterazioni: Accecato, Circondato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito con un'arma entro i primi 2 secondi dall'inizio del combattimento.
2521 -I chierici sono devoti alle divinità di Eora e praticano la magia religiosa. Anche se si consacrano a specifici dei, il loro potere viene in realtà dalla fede personale. Rispetto ai paladini, tendono a concentrarsi sulla filosofia, sull'insegnamento e sul rapporto delle istituzioni religiose con i popolani. L'accoglienza riservata ai chierici in un dato luogo dipende principalmente dall'apprezzamento della divinità di cui si fanno portavoce.
2523 +I chierici sono devoti alle divinità di Eora e praticano la magia religiosa. Anche se si consacrano a specifici dèi, il loro potere viene in realtà dalla fede personale. Rispetto ai paladini, tendono a concentrarsi sulla filosofia, sull'insegnamento e sul rapporto delle istituzioni religiose con i popolani. L'accoglienza riservata ai chierici in un dato luogo dipende principalmente dall'apprezzamento della divinità di cui si fanno portavoce.
2523 - Abilità iniziale:
2525 + Abilità Iniziali:
2526 +
2528 +
2532 - Abilità iniziali:
2533 - Assalto arcano: assalto a medio raggio che investe una piccola zona con danno Puro e può lasciare i bersagli Disorientati.
2534 - Incantesimi: i maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, perciò i maghi diversi a seconda delle necessità. Possono inoltre imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello ogni volta che avanzano e imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.
2536 + Abilità Iniziali:
2537 +
2538 + Assalto Arcano: attacco a medio raggio che investe una piccola zona con danno Puro e può lasciare i bersagli Disorientati.
2539 +
2540 + Incantesimi: i maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, cosa che spinge i maghi ad averne diversi a seconda delle necessità. Ogni due livelli, i maghi ottengono l'accesso a un gruppo di incantesimi addizionale. Tuttavia, possono imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello in quel momento accessibile ogni volta che avanzano. I maghi hanno anche la possibilità di imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo ma, guadagnando potere, in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.
2541 - Abilità iniziale:
2542 - Massacro: quando il barbaro utilizza attacchi in mischia, colpisce automaticamente con danno ridotto tutti gli altri nemici a breve distanza dal bersaglio.
2547 + Abilità Iniziale:
2548 +
2549 + Massacro: quando il barbaro colpisce in un attacco in mischia, effettua automaticamente attacchi con danno ridotto a tutti gli altri nemici a breve distanza dal bersaglio.
2549 - Abilità iniziale:
2550 - Compagno animale: tutti i ranger hanno un forte legame con il compagno animale, che combatte sotto il loro comando ed è estremamente prezioso per la sua abilità di ostacolare. I compagni animali non infliggono molto danno, ma hanno una soglia di danno elevata. Il legame tra un ranger e il proprio compagno animale è molto potente: se uno dei due muore in battaglia, anche l'altro ne risente.
2556 + Abilità Iniziale:
2557 +
2558 + Compagno Animale: tutti i ranger hanno un forte legame con il compagno animale, che combatte sotto il loro comando ed è estremamente prezioso per la sua abilità di ostacolare. I compagni animali non infliggono molto danno, ma hanno una Soglia di Danno elevata. Il legame tra un ranger e il proprio compagno animale è molto potente: se uno dei due muore in battaglia, anche l'altro ne risente.
2555 -I druidi, fervidi animisti, utilizzano il potere spirituale che scorre negli esseri viventi più semplici di Eora: piante, animali e talvolta perfino la pietra viva. Anche se non necessariamente religiosi, hanno un grande rispetto per il mondo naturale e intendono capirne i misteri. In molte culture, i druidi sono considerati dei maghi primitivi, ma tra i Glanfathan, Naasitaq e altri popoli rurali tendono a ricoprire posizioni di potere.
2563 +I druidi, fervidi animisti, utilizzano il potere spirituale che scorre negli esseri viventi più semplici di Eora: piante, animali e talvolta perfino la pietra viva. Anche se non necessariamente religiosi, hanno un grande rispetto per il mondo naturale e intendono capirne i misteri. In molte culture, i druidi sono considerati dei maghi primitivi, ma tra i Glanfathan, Naasitaq e altri popoli rurali tendono a ricoprire posizioni di influenza e autorità.
2557 - Abilità iniziali:
2558 - Metamorfosi: tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo.
2565 + Abilità Iniziali:
2566 +
2567 + Metamorfosi: tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo mentre il druido è trasformato.
2568 +
2564 -I paladini sono dei combattenti fanatici votati a un dio, un condottiero o uno stile di vita e sono diffusi in tutte le culture in cui gruppi integralisti formano delle società guerriere. Sono rispettati, ammirati e leggermente temuti da chi ne condivide i valori. Molti paladini ricoprono posizioni di potere in eserciti e compagnie di mercenari, ma nella foga della battaglia il loro fanatismo tende a prevalere sulla linea gerarchica... e sul buon senso.
2574 +I paladini sono dei combattenti fanatici votati a un dio, un condottiero o uno stile di vita e sono diffusi in tutte le culture in cui gruppi integralisti formano delle società guerriere devote all'avanzamento della propria causa. Sono rispettati, ammirati e leggermente temuti da chi ne condivide i valori. Molti paladini ricoprono posizioni di potere in eserciti e compagnie di mercenari, ma nella foga della battaglia il loro fanatismo tende a prevalere sulla linea gerarchica... e sul buon senso.
2566 - Abilità iniziali:
2567 - Fede e convinzione: tutte le difese dei paladini godono di un bonus naturale. Nel corso del gioco, il valore di tale bonus può cambiare in funzione delle Reputazioni guadagnate dal paladino e del loro rapporto con le linee di condotta del suo ordine.
2576 + Abilità Iniziali:
2577 +
2578 + Fede e Convinzione: tutte le difese dei paladini godono di un bonus naturale. Nel corso del gioco, il valore di tale bonus può cambiare in funzione delle Reputazioni guadagnate dal paladino e del loro rapporto con le linee di condotta del suo ordine.
2572 -I monaci appartengono ai numerosi ordini combattenti che da alcuni secoli proliferano a Ixamitl e nelle Distese Orientali. Anche se molti ordini monastici seguono gli insegnamenti del glorioso fondatore Tletac, possono differire per priorità, moralità ed etica. I popolani rispettano l'incredibile disciplina dei monaci, ma li considerano strambi, imprevedibili e forse non del tutto sani di mente. Perfino i mercenari e gli altri avventurieri non sanno come comportarsi con loro.
2583 +I monaci appartengono ai numerosi ordini combattenti che da alcuni secoli proliferano a Ixamitl e nelle Distese Orientali. Anche se molti ordini monastici seguono gli insegnamenti del Glorioso Fondatore, Tletac, possono differire per priorità, moralità ed etica. I popolani rispettano l'incredibile disciplina dei monaci, ma li considerano strambi, imprevedibili e forse non del tutto sani di mente. Perfino i mercenari e gli altri avventurieri non sanno come comportarsi con loro.
2574 - Abilità iniziali:
2575 - Sofferenza trascendente: quando il monaco non ha un'arma assegnata, i suoi attacchi disarmati sono estremamente potenti e infliggono danno crescente con l'aumentare del livello.
2576 - Ferite: il dolore inferto ai monaci genera le ferite, che a loro volta alimentano molte delle loro abilità speciali.
2585 + Abilità Iniziali:
2586 +
2587 + Sofferenza Trascendente: quando il monaco non ha un'arma assegnata, i suoi attacchi disarmati sono estremamente potenti e infliggono danno crescente con l'aumentare del livello.
2588 +
2589 + Ferite: il dolore inferto ai monaci genera le Ferite, che a loro volta alimentano molte delle loro abilità speciali.
2583 - Abilità iniziale:
2584 - Poteri: i cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'anima.
2596 + Abilità Iniziale:
2597 +
2598 + Poteri: i cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'Anima.
2591 - Abilità iniziali:
2605 + Abilità Iniziali:
2606 +
2592 2607 Formule/Incantazioni: tutti i cantori possono pronunciare incantazioni costituite da una serie di formule magiche, che producono effetti passivi e alimentano la potenza del cantore fino a consentirgli di utilizzare un'invocazione.
2608 +
2598 -L'Impero Aedyr è attualmente la forza politica più vasta e potente di questa parte del mondo. Si sviluppa intorno all'equatore e ha un clima tropicale. Anche se l'Impero ha colonie in diverse parti del mondo, è prettamente incentrato sull'Aedyr maggiore, dove si raccoglie la maggior parte delle nazioni umane ed elfiche.
2614 +L'Impero Aedyr è attualmente la forza politica più vasta e potente di questa parte del mondo. Si sviluppa intorno all'equatore e ha un clima tropicale. Anche se l'impero ha colonie in diverse parti del mondo, è prettamente incentrato sull'Aedyr Maggiore, dove si raccoglie la maggior parte delle nazioni umane ed elfiche.
2653 -Hai la fama di attaccabrighe. Il tuo disprezzo per le gerarchie e per le regole segnano continuamente il corso della tua vita.
2669 +Hai la fama di piantagrane. Il tuo disprezzo per le gerarchie e per le regole segnano continuamente il corso della tua vita.
2828 -Salva gioco
2844 +Salva Gioco
2843 -Loggia delle spedizioni
2859 +Loggia delle Spedizioni
2853 -Carica gioco
2869 +Carica Gioco
2858 -Loggia delle spedizioni
2874 +Loggia delle Spedizioni
2863 -Nascondi puntatori fuori campo
2879 +Nascondi Puntatori fuori Campo
2883 -L'oca e la volpe
2899 +L'Oca e la Volpe
2893 -Il salone dei Misteri rivelati
2909 +Il Salone dei Misteri Rivelati
2898 -Dormitorio degli scrivani
2914 +Dormitorio degli Scrivani
2903 -Mappa del mondo
2919 +Mappa del Mondo
2914 -Venditrice
2930 +
2923 -I piaceri della terra
2939 +Il Trinchetto Sfizioso
2928 -Compagnia commerciale vailiana
2944 +Compagnia Commerciale Vailiana
2948 -Mappa del mondo
2964 +Mappa del Mondo
2953 -La botte nera
2969 +La Botte Nera
3003 -Casa Hadret - primo piano
3019 +Casa Hadret - Secondo Piano
3008 -Piano terra
3024 +Primo Piano
3048 -Albero degli impiccati
3064 +Albero degli Impiccati
3053 -Contrada Via ramata
3069 +Contrada Via Ramata
3063 -Ambasciata vailiana
3079 +Ambasciata Vailiana
3078 -Albero insolito
3094 +Albero Insolito
3113 -Muraglia occidentale
3129 +Muraglia Occidentale
3118 -La muraglia occidentale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da ovest.
3134 +La Muraglia Occidentale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da ovest.
3123 -Muraglia meridionale
3139 +Muraglia Meridionale
3128 -La muraglia meridionale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da sud.
3144 +La Muraglia Meridionale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da sud.
3133 -Barbacane occidentale
3149 +Barbacane Occidentale
3138 -Il barbacane occidentale blocca gli invasori che attraversano il fiume Isce Îen.
3154 +Il Barbacane Occidentale blocca gli invasori che attraversano il fiume Isce Îen.
3143 -Cinta muraria
3159 +Cinta Muraria
3153 -Fortezza principale
3169 +Fortezza Principale
3158 -Migliora la fortezza principale per riparare il grande salone e poter accogliere visitatori e avventurieri.
3174 +Migliora la Fortezza Principale per riparare il Grande Salone e poter accogliere visitatori e avventurieri.
3168 -Migliora la caserma e potrai impiegare seguaci per difendere la roccaforte durante gli attacchi.
3184 +Migliora la Caserma e potrai impiegare seguaci per difendere la roccaforte durante gli attacchi.
3178 -Le segrete di Caed Nua contengono nove celle. Migliorale e potrai catturare prigionieri nel corso dei tuoi viaggi.
3194 +Le Segrete di Caed Nua contengono nove celle. Migliorale e potrai catturare prigionieri nel corso dei tuoi viaggi.
3183 -Sotterraneo della Belva
3199 +Cripta della Bestia
3188 -Descrizione della cripta della bestia
3204 +Descrizione della Cripta della Bestia
3213 -Loggia dei mestieri
3229 +Loggia dei Mestieri
3218 -La loggia dei mestieri offre armi per la difesa della roccaforte. Migliorala e otterrai un bonus Destrezza quando riposi a Vallechiara.
3234 +La Loggia dei Mestieri offre armi per la difesa della roccaforte. Migliorala e otterrai un bonus Destrezza quando riposi a Vallechiara.
3223 -Loggia degli inventori
3239 +Loggia degli Inventori
3228 -La loggia degli inventori raccoglie tutte le nuove invenzioni di Caed Nua. Riparala e otterrai un bonus Manualità quando riposi a Vallechiara.
3244 +La Loggia degli Inventori raccoglie i nuovi congegni. Riparala e potrai comprarvi delle trappole e ottenere un bonus Manualità quando riposi a Vallechiara.
3238 -Idee e strategie vengono coltivate e condivise nel foro. Miglioralo e otterrai un bonus Acume quando riposi a Vallechiara.
3254 +Idee e strategie vengono coltivate e condivise nel Foro. Miglioralo e otterrai un bonus Acume quando riposi a Vallechiara.
3243 -Banchi dei mercanti
3259 +Banchi dei Mercanti
3248 -Acquista i banchi dei mercanti e un commerciante verrà a vendere una selezione casuale di oggetti nel tuo grande salone.
3264 +Acquista i Banchi dei Mercanti e un commerciante verrà a vendere una selezione casuale di oggetti nel tuo grande salone.
3253 -Negozio di rarità
3269 +Negozio di Rarità
3258 -Il negozio di rarità ospita merci ricavate da creature curiose ed esotiche. Miglioralo e otterrai una parte di creatura casuale ogni turno.
3274 +Il Negozio di Rarità ospita merci ricavate da creature curiose ed esotiche. Miglioralo e genererà nella tesoreria della roccaforte una parte di creatura casuale ogni turno.
3263 -Campo di addestramento
3279 +Campo di Addestramento
3268 -Il campo di addestramento consente di perfezionare le abilità di combattimento. Miglioralo e guadagnerai un bonus Vigore quando riposi a Vallechiara.
3284 +Il Campo di Addestramento consente di perfezionare le abilità di combattimento. Miglioralo e guadagnerai un bonus Vigore quando riposi a Vallechiara.
3278 -La cappella è il centro religioso della roccaforte. Migliorala e guadagnerai un bonus Risolutezza quando riposi a Vallechiara.
3294 +La Cappella è il centro religioso della roccaforte. Ti permetterà di comprare pergamene da un chierico e ti concederà un bonus Risolutezza quando riposi a Vallechiara.
3283 -Labirinto di siepi
3299 +Labirinto di Siepi
3288 -Il labirinto di siepi migliora le difese, creando un ostacolo per gli invasori che oltrepassano la fortezza. Riparalo e guadagnerai un bonus Furtività quando riposi a Vallechiara.
3304 +Il Labirinto di Siepi migliora le difese, creando un ostacolo per gli invasori che oltrepassano la fortezza. Riparalo e guadagnerai un bonus Furtività quando riposi a Vallechiara.
3293 -Giardino botanico
3309 +Giardino Botanico
3298 -Migliora il giardino botanico e la tua roccaforte genererà una pianta casuale ogni turno.
3314 +Migliora il Giardino Botanico e la tua roccaforte genererà nella tesoreria una pianta casuale ogni turno.
3303 -Lavori stradali
3319 +Lavori Stradali
3308 -I lavori stradali rimuovono i detriti che bloccano la carreggiata, consentendo di raggiungere le Piane di Puntabosco.
3324 +I Lavori Stradali rimuovono i detriti che bloccano la carreggiata, consentendo di raggiungere le Piane di Puntabosco.
3313 -Capanno del guardacaccia
3329 +Capanno del Guardacaccia
3318 -Il capanno del guardacaccia sorveglia i boschi intorno alla roccaforte. Miglioralo per guadagnare un bonus Sopravvivenza quando riposi a Vallechiara e avere accesso al guardacaccia, che offre le taglie di livello maggiore.
3334 +Il Capanno del Guardacaccia sorveglia i boschi intorno alla roccaforte. Miglioralo per guadagnare un bonus Sopravvivenza quando riposi a Vallechiara e avere accesso al guardacaccia, che offre le taglie di livello maggiore.
3323 -Sentieri nei boschi
3339 +Sentieri nei Boschi
3373 -Turno seguente
3389 +Turno Seguente
3413 -Contrada Via ramata
3429 +Contrada Via Ramata
3423 -Inserisci nome
3439 +Inserisci Nome
3438 -Ambasciata vailiana
3454 +Ambasciata Vailiana
3448 -Richiama
3464 +Ricorda
3453 -Gestisci attacco
3469 +Gestisci Attacco
3463 -Gestione automatica
3479 +Gestione Automatica
3483 -Ripaga debito
3499 +Ripaga Debito
3488 -Seleziona compagno
3504 +Seleziona Compagno
3493 -Deiforme aviario
3509 +Deiforme Aviario
3523 -Formazione di adra
3539 +Formazione di Adra
3543 -Piano superiore
3559 +Piano Superiore
3548 -Cipher maschio 01
3549 - <femaletext>Cipher femmina 01
3564 +Cipher Maschio 01
3565 +Cipher Femmina 01
3553 -Guerriero maschio 01
3554 -Guerriera femmina 01
3569 +Guerriero Maschio 01
3570 +Guerriera Femmina 01
3558 -Monaco maschio 01
3574 +Monaco Maschio 01
3563 -Mago maschio 01
3564 -Maga femmina 01
3579 +Mago Maschio 01
3580 +Maga Femmina 01
3568 -Chierico femmina 01
3569 -Chierica femmina 01
3584 +Chierico Femmina 01
3585 +Chierica Femmina 01
3573 -Ranger femmina 01
3589 +Ranger Femmina 01
3598 -Piano superiore
3614 +Piano Superiore
3603 -Piano terra
3619 +Primo Piano
3613 -In combattimento
3629 +In Combattimento
3623 -Colpi critici massimi
3639 +Colpi Critici Cassimi
3628 -Colpi a segno massimi
3644 +Colpi a Segno Massimi
3633 -Massimo danno subito
3649 +Massimo Danno Subito
3638 -Più volte privo di sensi
3654 +Più volte Privo di Sensi
3673 -Skaen, detto anche lo Schiavo silente, è il dio dell'odio covato in segreto, del risentimento e della ribellione violenta. È generalmente raffigurato come un ometto calvo segnato dalle frustate e con le orecchie e il naso mozzati. Si mostra sottomesso e con lo sguardo basso, ma nei suoi occhi risplende la luce nera dell'odio silenzioso, e le sue mani sono serrate a pugno. Si manifesta sotto le sembianze terrificanti dell'Effigie ai seguaci abbastanza disperati da eseguire i suoi raccapriccianti rituali. Nella Foresta di Dyr, i fedeli di Skaen si prestano spesso come boia e aguzzini e gioiscono particolarmente quando possono infierire sui prigionieri di alto lignaggio.
3689 +Skaen, detto anche lo Schiavo Silente, è il dio dell'odio covato in segreto, del risentimento e della ribellione violenta. È generalmente raffigurato come un ometto calvo segnato dalle frustate e con le orecchie e il naso mozzati. Si mostra sottomesso e con lo sguardo basso, ma nei suoi occhi risplende la luce nera dell'odio silenzioso e le sue mani sono serrate a pugno. Si manifesta sotto le sembianze terrificanti dell'Effigie ai seguaci abbastanza disperati da eseguire i suoi raccapriccianti rituali. Nella Foresta di Dyr, i fedeli di Skaen si prestano spesso come boia e aguzzini e gioiscono particolarmente quando possono infierire sui prigionieri di alto lignaggio.
3678 -Wael è il dio dei sogni, dei segreti, dei misteri e delle rivelazioni. Imperscrutabile anche per gli altri dei, Wael non è né maschio né femmina e non ha un aspetto ben definito. Il suo simbolo è l'occhio, anche se l'aspetto e il numero degli occhi raffigurati variano di volta in volta. Chi prega Wael solitamente lo fa per proteggere i propri segreti o per decifrare quelli degli altri. I seguaci di Wael sono noti per i loro metodi insoliti, a volte giustificabili, altre volte inspiegabili.
3694 +Wael è il dio dei sogni, dei segreti, dei misteri e delle rivelazioni. Imperscrutabile anche per gli altri dèi, Wael non è né maschio né femmina e non ha un aspetto ben definito. Il suo simbolo è l'occhio, anche se l'aspetto e il numero degli occhi raffigurati variano di volta in volta. Chi prega Wael solitamente lo fa per proteggere i propri segreti o per decifrare quelli degli altri. I seguaci di Wael sono noti per i loro metodi insoliti, a volte giustificabili, altre volte inspiegabili.
3718 -Cavalieri dell'Aureo patto
3734 +Cavalieri dell'Aureo Patto
3738 -I Cupi Pellegrini combattono in modo crudele e spietato in modo da concludere la battaglia nel minor tempo possibile. La loro lugubre fama li precede, perciò molti nobili li utilizzano solo come ultima risorsa, nella speranza che il semplice annuncio del loro arrivo spinga gli avversari alla resa. Per alimentare questa nomea, i Cupi Pellegrini uccidono sistematicamente chiunque affrontino, senza mai fare eccezioni per nessuno.
3754 +I Cupi Pellegrini sono soldati dediti a condurre la guerra in modo crudele e spietato in modo da concludere i conflitti nel minor tempo possibile. La loro lugubre fama li precede, perciò molti nobili li utilizzano solo come ultima risorsa, nella speranza che il semplice annuncio del loro arrivo spinga gli avversari alla resa. Per alimentare questa nomea, i Cupi Pellegrini uccidono sistematicamente chiunque affrontino, senza mai fare eccezioni per nessuno.
3748 -I Cavalieri dell'Aureo patto sono un ordine di paladini mercenari pronti a eseguire ogni genere di incarico di difesa o di attacco. Comparsi sulla Costa delle Perle qualche secolo fa, sono riusciti a sopravvivere alla distruzione della nazione di nani da cui provengono. I Cavalieri dell'Aureo patto non sono particolarmente brutali ed eseguono senza discussioni gli ordini di chi li assolda, qualunque essi siano. Come suggerisce il nome, i Cavalieri dell'Aureo patto considerano il pagamento di un compenso come un contratto vincolante. Sono considerati equanimi, professionali e sorprendentemente malinconici.
3764 +I Cavalieri dell'Aureo Patto sono un ordine di paladini mercenari pronti a eseguire ogni genere di incarico di difesa o di attacco. Comparsi sulla Costa delle Perle qualche secolo fa, sono riusciti a sopravvivere alla distruzione della nazione di nani da cui provengono. I Cavalieri dell'Aureo Patto non sono particolarmente brutali ed eseguono senza discussioni gli ordini di chi li assolda, qualunque essi siano. Come suggerisce il nome, i Cavalieri dell'Aureo Patto considerano il pagamento di un compenso come un contratto vincolante. Sono considerati equanimi, professionali e sorprendentemente malinconici.
3753 -I Benevoli Viandanti sono l'ordine di paladini più diffuso e si dedicano a guidare e proteggere i viaggiatori, in particolar modo i più umili e attraverso le terre più pericolose. I Benevoli Viandanti non hanno il nobile prestigio degli altri ordini di paladini, ma sono amati dalla gente comune per la loro generosità e compassione. I Benevoli Viandanti non hanno una struttura centralizzata, e molti di loro agiscono in piena autonomia nelle terre più remote. Anche se l'ordine è noto per la mancanza di ricchezze, negli ultimi anni i suoi membri hanno rimpolpato le sue finanze lavorando come cartografi e collaborando con gruppi come la Mano Occulta per redigere guide di viaggio attraverso le zone meno conosciute di Eora.
3769 +I Benevoli Viandanti sono l'ordine di paladini più diffuso e si dedicano a guidare e proteggere i viaggiatori, in particolar modo i più umili e attraverso le terre più pericolose. I Benevoli Viandanti non hanno il nobile prestigio degli altri ordini di paladini, ma sono amati dalla gente comune per la loro generosità e compassione. I Benevoli Viandanti non hanno una struttura centralizzata e molti di loro agiscono in piena autonomia nelle terre più remote. Anche se l'ordine è noto per la mancanza di ricchezze, negli ultimi anni i suoi membri hanno rimpolpato le sue finanze lavorando come cartografi e collaborando con gruppi come la Mano Occulta per redigere guide di viaggio attraverso le zone meno conosciute di Eora.
3788 -Grotta marina
3804 +Grotta Marina
3793 -La Rosa dei venti
3809 +La Rosa dei Venti
3798 -Accampamento degli xaurip
3814 +Accampamento degli Xaurip
3803 -Accampamento dei ranga
3819 +Accampamento dei Ranga
3813 -Acquista stanza
3829 +Acquista Stanza
3853 -Tempo nel gruppo
3869 +Tempo Nel Gruppo
3858 -Nemici sconfitti
3874 +Nemici Sconfitti
3863 -Danno totale inflitto
3879 +Danno Totale Inflitto
3868 -Colpi critici
3884 +Colpi Critici
3873 -A segno
3889 +A Segno
3878 -Danno subito
3894 +Danno Subito
3883 -Volte privo di sensi
3899 +Volte Privo di Sensi
3888 -Ancora non pagato
3904 +Ancora non Pagato
3908 -Visitatore sgradito
3924 +Visitatore Sgradito
3913 -Richiesta prigioniero
3929 +Richiesta Prigioniero
3923 -Visitatore di prestigio
3939 +Visitatore di Prestigio
3938 -Strada verso ovest
3954 +Strada verso Ovest
3943 -Strada verso est
3959 +Strada verso Est
3948 -Strada verso ovest
3964 +Strada verso Ovest
3958 -Manda scorta
3974 +Manda Scorta
3968 -Manda soccorso
3984 +Manda Soccorso
3973 -Accetta denaro
3989 +Accetta Denaro
3978 -Accetta oggetto
3994 +Accetta Oggetto
4003 -Oggetti base
4019 +Oggetti Base
4008 -Ricette conosciute
4024 +Ricette Conosciute
4028 -Piano terra
4044 +Primo Piano
4033 -Terzo livello
4049 +Terzo Piano
4038 -Primo piano
4054 +Secondo Piano
4048 -Gestione manuale
4064 +Gestione Manuale
4063 -Strada verso sud
4079 +Strada verso Sud
4073 -Accampamento dei banditi
4089 +Accampamento dei Banditi
4118 -lacerante
4134 +Tagliente
4123 -contundente
4139 +Contundente
4128 -perforante
4144 +Perforante
4133 -bruciante
4149 +Bruciante
4138 -congelante
4154 +Congelante
4143 -folgorante
4159 +Folgorante
4148 -corrosivo
4164 +Corrosivo
4158 -Contrada Via ramata
4174 +Contrada Via Ramata
4173 -Recluta avventurieri
4189 +Recluta Avventurieri
4183 -I ragni lancieri delle segrete ormai dilagano nei piani bassi della fortezza e presto arriveranno al grande salone.
4199 +I Ragni Lancieri delle segrete ormai dilagano nei piani bassi della fortezza e presto arriveranno al Grande Salone.
4193 -Un gruppo di scarabei del legno e ragni lancieri è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
4209 +Un gruppo di Scarabei del Legno e ragni lancieri è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
4198 -Un gruppo di ombre e dionee è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
4214 +Un gruppo di Ombre e Dionee è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.
4203 -Un gruppetto di troll e melme è riuscito a uscire da Od Nua e presto arriverà al grande salone!
4219 +Un gruppetto di Troll e Melme è riuscito a uscire da Od Nua e presto arriverà al grande salone!
4208 -Una banda di xaurip e viverne sta attraversando Od Nua e presto arriverà al grande salone!
4224 +Una banda di Xaurip e Viverne sta attraversando Od Nua e presto arriverà al grande salone!
4218 -Recluta avventurieri
4234 +Recluta Avventurieri
4243 -Nome del compagno animale
4259 +Nome del Compagno Animale
4283 -Cursore d'attacco
4299 +Cursore d'Attacco
4288 -Annulla azione
4304 +Annulla Azione
4293 -Seleziona tutti
4309 +Seleziona Tutti
4298 -Ruota formazione
4314 +Ruota Formazione
4303 -Attiva/disattiva esplorazione
4319 +Attiva/Disattiva Esplorazione
4308 -Esplorazione attiva
4324 +Esplorazione Attiva
4313 -Esplorazione disattiva
4329 +Esplorazione Disattiva
4323 -Evidenzia elementi interattivi
4339 +Evidenzia Elementi Interattivi
4328 -Attiva/disattiva elementi interattivi
4344 +Attiva/Disattiva Elementi Interattivi
4333 -Velocità dimezzata
4349 +Velocità Dimezzata
4338 -Velocità doppia
4354 +Velocità Doppia
4348 -Salvataggio rapido
4364 +Salvataggio Rapido
4353 -Caricamento rapido
4369 +Caricamento Rapido
4358 -Vedi/nascondi interfaccia
4374 +Vedi/Nascondi Interfaccia
4363 -Scheda successiva
4379 +Scheda Successiva
4368 -Mostra/nascondi console
4384 +Mostra/Nascondi Console
4373 -Scheda del personaggio
4389 +Scheda del Personaggio
4388 -Velocità normale
4404 +Velocità Normale
4393 -Gestione gruppo
4409 +Gestione Gruppo
4413 -Mappa dell'area
4429 +Mappa dell'Area
4413 -Mappa dell'area
4429 +Mappa dell'Area
4433 -Visuale a sinistra
4449 +Visuale a Sinistra
4438 -Visuale a destra
4454 +Visuale a Destra
4443 -Visuale in alto
4459 +Visuale in Alto
4448 -Visuale in basso
4464 +Visuale in Basso
4458 -Legature caratteri
4474 +Legature Caratteri
4468 -Bonus disponibili
4484 +Bonus Disponibili
4478 -Scegli bonus
4494 +Scegli Bonus
4488 -Nuova missione
4504 +Nuova Missione
4493 -Missione completata
4509 +Missione Completata
4498 -Missione fallita
4514 +Missione Fallita
4503 -Missione aggiornata
4519 +Missione Aggiornata
4528 -Compagno occupato
4544 +Compagno Occupato
4563 -Ragni lancieri
4579 +Ragni Lancieri
4568 -un gruppo di scarabei del legno e della pietra
4584 +un gruppo di Scarabei del Legno e della Pietra
4578 -un gruppetto di troll e melme
4594 +un gruppetto di Troll e Melme
4583 -una banda di xaurip e viverne
4599 +una banda di Xaurip e Viverne
4598 -Punti per avanzare
4614 +Punti per Avanzare
4608 -Punti rimasti:
4624 +Punti Rimasti:
4618 -Ragni lancieri
4634 +Ragni Lancieri
4623 -Scarabei del legno e ragni lancieri
4639 +Scarabei del Legno e Ragni Lancieri
4628 -Ombre e dionee della foresta
4644 +Ombre e Dionee della Foresta
4633 -Troll e melme
4649 +Troll e Melme
4638 -Xaurip e viverne
4654 +Xaurip e Viverne
4668 -Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini
4684 +Circolo dei Raffinati e Prestigiosi Gentiluomini
4673 -Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini
4689 +Circolo dei Raffinati e Prestigiosi Gentiluomini
4708 -Fucina degli animat Engwithan
4724 +Fucina degli Animat Engwithan
4728 -Un'orda di non-morti in marcia dalla Rocca di Raedric ha attraversato il fiume a ovest e presto sarà alle porte!
4744 +Un'orda di non morti in marcia dalla Rocca di Raedric ha attraversato il fiume a ovest e presto sarà alle porte!
4733 -Armata di non-morti di Raedric
4749 +Armata di Non morti di Raedric
4748 -Allo scriptorium del tempio
4764 +Allo Scriptorium del Tempio
4749
4753 -Al laboratorio delle segrete
4769 +Al Laboratorio delle Segrete
4754
4758 -Al cortile
4774 +Al Cortile
4759
4763 -Al magazzino del tempio
4779 +Al Magazzino del Tempio
4768 -Alle segrete
4784 +Alle Segrete
4773 -Alla cucina della fortezza
4789 +Alla Cucina della Fortezza
4778 -Ai bastioni superiori
4794 +Ai Bastioni Superiori
4783 -Alla cinta muraria esterna
4799 +Alla Cinta Muraria Esterna
4788 -Alla cappella della fortezza
4804 +Alla Cappella della Fortezza
4793 -Alla piattaforma d'assedio
4809 +Alla Piattaforma d'Assedio
4798 -Alle cripte delle segrete
4814 +Alle Cripte delle Segrete
4803 -Al cortile
4819 +Al Cortile
4808 -Ai bastioni inferiori
4824 +Ai Bastioni Inferiori
4813 -All'armeria del tempio
4829 +All'Armeria del Tempio
4818 -Al magazzino del tempio
4834 +Al Magazzino del Tempio
4823 -Alle fogne delle segrete
4839 +Alle Fogne delle Segrete
4828 -Alle segrete
4844 +Alle Segrete
4833 -Alla sala della fortezza
4849 +Alla Sala della Fortezza
4838 -Al tempio
4854 +Al Tempio
4843 -Alla cucina della fortezza
4859 +Alla Cucina della Fortezza
4848 -Allo studio della fortezza
4864 +Allo Studio della Fortezza
4853 -Alla cappella votiva del tempio
4869 +Alla Cappella Votiva del Tempio
4858 -Al fossato
4874 +Al Fossato
4868 -Restaurando Vallechiara potrai ricevere dei bonus riposo quando vi passi la notte.
4884 +Restaurando Vallechiara potrai riposarvi. Altre migliorie daranno dei bonus riposo quando vi passi la notte.
4873 -Spazio aggiuntivo
4889 +Spazio Aggiuntivo
4878 -Acquista spazio aggiuntivo per avere tre scrigni in cui riporre oggetti a Vallechiara.
4894 +Acquista Spazio Aggiuntivo per avere tre scrigni in cui riporre oggetti a Vallechiara.
4898 -Vasca del cortile di Vallechiara
4914 +Vasca del Cortile di Vallechiara
4908 -Barbacane orientale
4924 +Barbacane Orientale
4913 -Il barbacane orientale permette di raggiungere le Piane di Puntabosco, crocevia tra Caed Nua, Guado di Dyr e Baia degli Insorti.
4929 +Il Barbacane Orientale permette di raggiungere le Piane di Puntabosco, crocevia tra Caed Nua, Guado di Dyr e Baia degli Insorti.
4928 -Commento degli sviluppatori
4944 +Commento degli Sviluppatori
4938 -Suggerimenti battaglia
4954 +Suggerimenti Combattimento/DefaultText>
4943 - <defaulttext>Se attivi questa opzione, verranno visualizzati suggerimenti rapidi sopra tutti i personaggi durante la battaglia.
4959 +Se attivi questa opzione, verranno visualizzati suggerimenti rapidi sopra tutti i personaggi durante il combattimento . -
.
@DavidePer
Ho iniziato a lavorare al tuo change log.
Qualche osservazione:
514: Ho aggiornato la traduzione con "Devi riunire il tuo gruppo prima di proseguire" per richiamare la stessa traduzione impiegata in Baldur’s Gate/Icewind Dale per la celebre frase "You must gather your party before venturing forth".
729: "Evidenziatura Area di Effetto" non è una traduzione molto bella. Improb@bile aveva suggerito di tradurla con "Mostra Area d'Effetto Magie" visto che si tratta proprio dell'opzione che permette di vedere l'area d'effetto degli incantesimi.
829: Qui non capisco quale sia la vecchia traduzione - puoi dare un'occhiata al tuo changelog?
835: Qui ho ripristinato la versione al femminile - ti confermo che il gioco distingue il genere.. -
DavidePer.
User deleted
@DavidePer
Ho iniziato a lavorare al tuo change log.
Qualche osservazione:
514: Ho aggiornato la traduzione con "Devi riunire il tuo gruppo prima di proseguire" per richiamare la stessa traduzione impiegata in Baldur’s Gate/Icewind Dale per la celebre frase "You must gather your party before venturing forth".
Ok, quando l'ho vista pensavo che fosse già corretta così com'era.CITAZIONE729: "Evidenziatura Area di Effetto" non è una traduzione molto bella. Improb@bile aveva suggerito di tradurla con "Mostra Area d'Effetto Magie" visto che si tratta proprio dell'opzione che permette di vedere l'area d'effetto degli incantesimi.
Sì. Al limite, però, non metterei Magie alla fine, nel caso si applichi anche ad altri effetti causati da altre abilità.
Ps: comunque qui è strano, se guardo il file gui originale vedo che la traduzione era già "Evidenziatura area d'effetto", quindi mi dovrei essere limitato solo a mettere le maiuscole. Forse da un certo punto in poi ho lavorato con un file gui più aggiornato che conteneva quella modifica, ma non me ne sono accorto perché ero già avanti.CITAZIONE829: Qui non capisco quale sia la vecchia traduzione - puoi dare un'occhiata al tuo changelog?
In effetti non c'è nessuna modifica, ho dimenticato di togliere quella riga dopo aver copiato un pezzo del diff che conteneva differenze alla 824 e alla 834. Ora la cancello.CITAZIONE835: Qui ho ripristinato la versione al femminile - ti confermo che il gioco distingue il genere.
Ok.